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练 习 1.什么是工业心理学? 2.什么是投射法?其优缺点是什么? 3.简述精神分析学派的人格结构理论. 1.4.1 可用性工程(Usability Engineering) 可用性工程是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。 可用性工程着重于评估现有设计、原型和系统,在此基础上,以“可用性”原则指导设计,便称为“可用性设计”(Usability design) 可用性: 有效性(effectiveness) 效率(efficiency) 用户主观满意度(satisfaction) 可用性工程的实施步骤 1、用户需求分析 2、设计/测试/开发 3、安装(使用与反馈) Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则:1)可视性2)反馈3) 限制4) 一致性5) 启示性 2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则: 系统状态的可视性(用户能获得适当反馈) 系统应与真实世界相符合(符合用户认知习惯) 用户的控制权及自主权(用户能根据反馈作出相应措施) 一致性与标准化 帮助用户识别、诊断和修复错误(容错性) 预防错误 依赖识别而非记忆 使用灵活及有效性 最小化设计(避免无关或极少使用的信息) 帮助及文档(提供及时、便捷的帮助) 1.4.2 感性工学 20世纪80年代日本出现了另外一门新型学科,称为感性工学( Kansei Engineering),即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术(长町三生:1995年)。 感性工学的研究包括两个方面: 1、将人们的想象及感性等心愿,翻译成物理性的设计要素,具体进行开发设计。 2、以筑波大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录相机、摄像机、计算机、机器人等装置记录和实验,描述人在艺术欣赏过程中的行为特征,将感性的艺术品欣赏变成了测量的、数字化的结果。 感觉生理学;感性信息学;感性创造工学 原田昭 博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述 1.4.3 基于仪器的设计心理学研究 常用的仪器包括眼动仪、脑电图、虚拟现实设备 。 1969年日本电通公司进行眼动研究使用的佳能相机广告 , 研究结果表明,被试几乎都是先从图中的猫的眼睛、鼻子看起,再注视大标题,然后眼睛下移注意到照相机,研究表明人们很少注意这张广告的正文,而更注意其中的插图。 眼动仪(左)以及手机外观的眼动研究(右),其中圆圈表示注视时间的长短,圆圈越大停留时间越长,直线表示视觉扫描的轨迹。 返回 问题与讨论 1、如何理解设计心理学的含义及其研究对象。 2、简要论述工业心理学与人机工程学的发展阶段以及发生转变的原因。 3、结合你所做过的设计实践,分析其中涉及哪些心理现象。 4、结合中国目前的国情和设计现状,谈谈如何理解设计心理学研究的重要意义。 大卫像 (4)知觉组织的一般规律 a.简洁律 b.图与底 c.整体大于部分之和 d.深度知觉:透视法 3.感觉与知觉的区别与联系 (1)感觉与知觉的区别 ①产生的来源不同 ②反映的具体内容不同 ③生理机制不同 (2)感觉与知觉的联系 ①感觉是知觉产生的基础。 ②知觉是感觉的深入与发展。 ③知觉是高于感觉的心理活动。 4 .与感知觉相关的其他概念 (1)注意 ①吸引受众注意力的要素 ②注意的种类 ③注意的品质 ④注意品质的应用 (2)模式识别 二.视觉系统的感知觉 1.视觉的分类 (1)形态视觉 ①形状 ②形式 (2)色彩视觉 ①色彩视觉简述 ②孟赛尔色立体 ③色彩感觉的属性 (3)空间视觉 (4)运动视觉 2 .视觉恒常性 (1)大小的恒常性 (2)形状的恒常性 (3)色彩的恒常性 3.视错觉 (1)视错觉的概念 (2)视错觉的形成 (3)常见的视错觉 3.其他感知觉 1.听觉 2.触觉 3.嗅觉与味觉 4.运动、平衡与 机体感觉 5.通感 瓦西里·康定斯基 (Wassily Kandinsky,1866-1944) 出生于俄罗斯的画家和美术理论家。现代艺术的伟大人物之一;现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人 。 四.常见感知觉原理在设计中的应用 1.视觉品质的追求 2.视错觉在设计中的应用 (1)两可图形 (2)不可能图形 (3)恒常性造成的错觉 (4)似动在设计中的应用 (5)知觉力在设计中的应用 3.五感在
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