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第一部分二级公共基础知识(10 分) 第一章:基本数据结构与算法(3 分) 1.算法的基本概念 1.1 算法是指解题方案的准确而完整的描述。算法不等于程序,也不等于计算方法。 1.2 算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。有穷性指的算法运算时 间是有限的。 1.3 算法复杂度:时间复杂度与空间复杂度。 算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量,即算法在执行过程中的基本运算次数。 算法的空间复杂度是指算法在执行过程中所需要的内存空间。两者没有直接关系。 2.数据结构的定义 2.1 数据结构,通俗的讲就是数据元素之间的前后间关系,一个数据结构通常用图形表示。 其中数据元素用一个方框表示,称作数据结点,而各个元素之间的关系用一条有向线段表示, 从前个结点指向后个结点。 比如一年四季数据结构和家庭成员辈分关系数据结构: 在这种数据结构的图形中,没有前结点的称为根结点,没有后结点的称为终端结点即叶子结 点,春和父亲是根结点,冬,儿子,女儿是叶子结点。 对于数据结构的计算,插入就是新增一个结点,删除就是删除一个结点,插入删除是数据结 构的两种基本运算。 2.2 线性结构与非线性结构 根据数据结构中各元素之间前后关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构 与非线性结构。 线性结构,又称为线形表,是指满足两个条件的数据结构,有且只有一个根结点,每个结点 最多有一个前结点,也最多有一个后结点,不满足这两个条件的就是非线性结构。常见的线 性结构有:线性表、栈、队列、线性链表、循环队列等,其中栈和队列是两种特殊的线性结 构。 3.栈和队列的定义 3.1 栈:是只能在线性结构的一端进行计算(插入或删除)。允许插入或者删除的那段叫栈顶, 不允许插入和删除的叫栈底。总是先进后出,后进先出。栈底指针不变,栈中元素随栈顶指 针的变化而动态变化。 3.2 队列:只能在表的一端进行插入(队尾),在表的另一端进行删除的线性表(队头),是 先进先出表。 3.3 队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式,是一种顺序存储结构。循环队列的队头 指针与队尾指针都不是固定的,随入队与出队操作变化,队列中的元素随队头指针与队尾指 针的变化而动态变化。 4.树的基本概念,二叉树的定义及其存储结构 常见的非线性结构有两个:树和二叉树。在树结构中每个结点只有一个前件,称为父结点, 每个父结点可以有多个后结点,后结点称为子结点。树的根结点没有前件,树具有层次结构, 树的层次叫树的深度。根结点在第一层。二叉树是每个结点最多有两个结点的树(左右子树), 分支称为二叉树的度,也就是说二叉树最多有两个度,对于度为0 的结点(也就是叶子结点) 总比度为2 的结点多一个。总结:叶子结点+度为2 的结点+度为1 的结点=总结点数;对于 二叉树的第N 层,最多有2n-1 个结点。 5.查找和排序 5.1 遍历:前序遍历、中序遍历、后序遍历。前序遍历:先查根结点再查左子树,最后右子 树;中序遍历:先左子树,然后根结点,最后右子树;后序遍历:先左右子树,最后根结 点。例如:A 是根,B 是左,C 是右,那么前序是ABC ,中序是BAC,后序是BCA 5.2 排序:对于长度为N 的线性表排序,除了堆排序算法的比较次数是 , 其他的:快速排序、冒泡排序、简单插入排序次数都是n(n-1)/2。 第二章:程序设计基础(2 分) 1.程序设计方法与风格:经过了结构化程序设计和面向对象的程序设计阶段。设计风格是: 源程序文档化、数据说明的方法要规范有序、语句的结构要简单易懂,避免滥用goto 语句、 输入和输出注重风格。 2.结构化程序设计:四条基本原则:(1)自顶向下(先考虑整体)(2 )逐步求精(一步步细 化)(3 )模块化(将复杂目标分解为多个小目标)(4 )限制使用goto 语句(goto 语句的数 量与程序质量成反比)。 3.面向对象的程序设计:对象是软件系统中用来描述客观事物的一个实体,有如下一些基本 特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好。对象间通信靠消息传递,继 承的指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们,继承是指类之间共享属性和 操作的机制。 第三章:软件工程基础(3 分) 1.软件工程的基本概念 1.1 软件工程源于软件危机,是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重为题。 软件需求的增长得不到满足,软件开发成本和进度无法控制,软件质量难以保证,软件补课 维护和维护度非常低,软件的成本不断提高,软件开发生产了的提高赶不上硬件的

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