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; ;第一章、休闲发展史; ; ; ; ; ; ; ;五、近代休闲:休闲的飞跃;六、现代休闲:休闲大众化;第二节:东方休闲发展史;二、中古:寄情山水的田园休闲;三、中世:文化融通的艺术休闲;四、近世:雅俗共赏的市井休闲;五、近现代:东西合璧的海派休闲;六、当代:和谐共荣的大众休闲;第三节:东西方休闲文化比较;二、东西方休闲文化的差异; ; ; ;三、中西休闲趣味上的差异; ;第一节、休闲;这个定义有什么合理性和不合理性?;;; ; ; 休闲的基本属性;第二节、休闲者; ; ; ;第三节、休闲产品; ;三、休闲产品的特性;第四节、休闲市场;二、休闲市场的特点;四、休闲市场的细分;第五节、休闲产业;二、休闲产业的性质;三、休闲产业的特点; (3)在与其他行业关系方面,休闲行业具有很强的关联性。国民经济中几乎每一个行业都可以延伸出与休闲相关的工作与产品,包括休闲农业、休闲工业、休闲商业、休闲房地产业等。
(4)在行业演进方面,受经济水平、闲暇时间、文化教育、国家政策等的影响,休闲行业结构始终出于不断调整与优化过程中。
(5)在资源环境方面,存在休闲资源的垄断性和地方性(如旅游资源)、休闲项目用地的规模性与环境的依赖性(如旅游景区)特征,故休闲行业具有区域性特色。; (6)在行业效益方面,休闲行业十分关注综合效益,注重国民身心素质的提高、生活方式的提升和生活质量的改善,不仅局限于经济效益,更加强调生态环境效益(如旅游休闲业)、社会文化效益(如文化传媒业、体育健身业、休闲娱乐业),故政府政策支持、规范引导不可或缺。
(7)在行业地位方面,休闲行业不仅属于国家或区域硬实力的一部分,而且也是衡量国家或区域软实力的重要指标,有利于国民整体素质的提升和国家综合实力的增强。 ; ; (2)广义休闲业。
从休闲服务、休闲物品(消费者休闲生活用品与行业休闲服务用品)角度,结合“直接休闲消费需要”与“直接休闲娱乐活动使用”原则(卿前龙、胡跃红,2006),将休闲业定义为“国民经济中那些满足休闲消费者的直接休闲服务、休闲物品消费需要,生产休闲服务、休闲物品的行业总称”,除了狭义休闲业(休闲服务业),还包括休闲物品业,即休闲服务设施设备生产行业,以及消费者休闲生活用品生产行业。广义休闲业也便于数据统计,指导休闲服务业和休闲物品业发展。 ; (3)泛义休闲业。
从休闲服务、休闲物品及其上游行业角度,依据满足“直接与间接休闲消费需要”原则,将休闲业定义为“国民经济中满足直接与间接休闲消费需要、生产休闲服务、休闲物产的行业总称” ;按行业范围对休闲业的分类;按行业层次对休闲业的分类;第三章 休闲与娱乐、旅游 ; ;如果把休闲看作“自由时间”,那么,娱乐便是“在休闲的时间所做的任何事情,无论是一个人做,还是集体做,只要它能使人感到轻松、愉快。并且,做这件事是为了这件事本身,而不是为了事情过后可能得到的报酬。”——(Fairchild,1994)。
戈雷和戈里本(1974)认为,娱乐并非某些特定的活动,而是:一种个体的情感状态,在这种状态下,人们洋溢着良好的自我感觉,并感到自我满足。它以一系列情感为表征,其中包括主体感、成就感、以及愉悦、认同、成功、自负和轻松自在的感觉。它使个体巩固了其良好的自我形象娱乐是对于审美体验的一种回应,是一种个体目标的达成,是从他人那里得到的肯定。它不依赖于具体的活动、闲暇和个人的认可而独立存在。;(二).娱乐活动的特点
1、娱乐活动的需求具有不稳定性
根据马斯洛的需求层次论,人的需求是分层次的,并且需求的产生和满足是由低向高阶梯式上升的。娱乐活动产生的前提条件是人们必须有闲暇时间,有剩余收入,并且有较好的心情,因此只有当人们解决了温饱问题,甚至在社会上已得到应有的尊重之后才会产生娱乐需求。所有这种需求具有较强的不稳定性。 ;2、娱乐活动具有社会性特点,需聚而行之
研究发现,大多数人们在娱乐中希望得到的不仅是恢复体力和精神,更重要的是希望获得一种社会氛围、社会环境,特别是竞争的气氛和快乐的情绪。因此,大多数娱乐者不仅对娱乐活动本身有要求,而且对活动进行的地点也有要求。如跳舞、健美操、卡拉OK等许多娱乐活动都是可以在家中独自进行的,但大多数人仍然选择舞厅和健美俱乐部,其原因是需要这些场所的气氛。 ;3、娱乐活动具有专门性和文化性
现代社会的娱乐活动一般都是经过精心设计或发明的,几乎每一项娱乐活动都需要特殊的不可替代的设备,一定规格的场地、用具,社会公认的比赛或游戏规则,甚至专门的理论、技术和技巧,这就决定了大多数娱乐项目
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