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Flash CS5动画制作基础教程;项目----目标:;Flash CS5 的技术特点;Flash CS5 的应用范围; 5、多媒体光盘:
现在的教学类多媒体光盘,越来越多地使用 Flash 制作,不仅教学效果好,而且开发简单省时。
6. Flash 游戏:
Flash 是一款优秀的多媒体编辑工具,可以实现动画、声音的交互,可以制作出短小精悍的Flash 小游戏。
7、 Flash 网页:
Flash 具有良好的动画表现力与强大的后台技术,并支持 HTML 与网页脚本语言的使用,使Flash 在制作网站上具有很强的优势。
8、 手机应用:
利用 Flash 可以制作出很多应用于手机的动画作品。
9、应用程序开发:
目前Flash CS5 的ActionScript 3.0已经发展成相当成熟的程序设计语言,它可以完成各种复杂的网络应用程序和各种交互游戏的开发,同时也支持XML动态载入和多种服务技术。
;Flash CS5 的发展趋势;启动软件:
正式开始之前,要在计算机中安装 Flash CS5 。
具体的启动步骤如下:
1、 “开始”→“所有程序”→ “Adobe Flash Professional CS5”,即可启动该软件,起始页面如图 1-2-1 所示,也可双击桌面上的快捷图标启动。
2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学习”,用户可以根据实际情况选择操作,打开已有文件进行修改,或者新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板中创建动画。;新建文档:
新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种:
1、在起始页面中,单击“新建”区域中“ActionScript 3.0”选项,如图 1-2-1 所示,可直接新建文档。
2、执行菜单栏的“文件”→“新建”( “Ctrl + N”组合键),选择“ActionScript 3.0”,如图 1-2-2 所示,然后单击“确定”按钮。
;操作界面:
如图1-2-5所示,Flash CS5的操作界面主要由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台以及浮动面板组成。
;1、标题栏:标题栏的左端依次显示软件与文档的名称。
2、主工具栏:如图1-2-6所示,为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。
3、工具箱:位于窗口左侧,通过执行菜单栏上的“窗口”→“工具”命令进行显示或隐藏操作。图标具体说明见表1-2-1。
;4.、时间轴:
功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分。左侧为层控制区如图1-2-8所示,右侧为时间线控制区如图1-2-9所示。
5、场景和舞台:
查看特定场景,选择“视图”→“转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。
;6、“属性”面板:
易于查看和更改属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。如图1-2-11所示,当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间隔”
, “与舞台对齐”,五大板块。
;7、 浮动面板:
使用面板可以查看、
组合和更改资源,
但屏幕的大小有限,
为了尽量使工作区
最大,Flash CS5提
供了许多种自定义
工作区的方式。如
可以通过“窗口”菜单
显示、隐藏面板,
还可以通过鼠标拖拽
来调整面板的大小以
及重新组合面板,
如图1-2-12所示。
; 案例一:制作动画人物
1、打开宝宝跑步的素材,把里面的素材导入到库中(文件→导入→导??到库),如图1-1-1:
2、在库中(右键),建立新的元件1,双击元件1进入元件。如图1-1-2:
图1-1-1 图1-1-2;3、在第一帧插入第一张图片,
再依次插入4次空白关键帧,
依次拖入图片,如图1-1-3:
4、把库中的元件1拖入到
场景1图层1的第一帧,然后
在场景一图层1的第20帧处
插入空白关键帧,把元件1
拖入到第20帧中,并按ctrl+t
缩小至百分之50,如图1-1-4:
;5、把鼠标移到图层1上,右键,建立动画补间(传统补间),如图1-1-5:
图1-1-5
6、这是基本跑步方法,还有很多跑步方式,可以自己尝试。; 案例二:制作炫极光
1、打开炫极光的素材,把里面的素材导入到库中(文件→导入→导入到库),如图1-2-1:;2、在场景一下面,设置文档属性,如图1-2-2:
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