虚拟分组课程设计报告.docVIP

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学号 201 2013-2014学年 第二学期 《软件开发》 课程设计报告 题 目: 虚拟分组坦克程序设计 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10(2) 姓 名: 院 系: 计算机与信息工程系 指导教师: 成 绩: 2014年 6 月 8日 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc390116022 1 开发技术概述 PAGEREF _Toc390116022 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116024 2 相关技术理论 PAGEREF _Toc390116024 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116026 3 系统分析 PAGEREF _Toc390116026 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116027 3.1 系统可行性分析 PAGEREF _Toc390116027 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116028 3.1.1 技术可行性 PAGEREF _Toc390116028 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116029 3.1.2 操作可行性 PAGEREF _Toc390116029 \h 1 HYPERLINK \l _Toc390116030 3.2 功能分析 PAGEREF _Toc390116030 \h 2 HYPERLINK \l _Toc390116031 3.2.1 TankClient类基本功能分析 PAGEREF _Toc390116031 \h 2 HYPERLINK \l _Toc390116032 3.2.2 Tank类基本功能分析 PAGEREF _Toc390116032 \h 3 4系统实现.……………………………………………………………………………………….4 HYPERLINK \l _Toc390116033 4.1 游戏主窗体实现 PAGEREF _Toc390116033 \h 4 HYPERLINK \l _Toc390116034 4.2 分组游戏的实现 PAGEREF _Toc390116034 \h 5 HYPERLINK \l _Toc390116035 4.2.1 分组 PAGEREF _Toc390116035 \h 5 HYPERLINK \l _Toc390116036 4.2.2 获取敌人 PAGEREF _Toc390116036 \h 6 HYPERLINK \l _Toc390116037 4.2.3 消灭敌人 PAGEREF _Toc390116037 \h 7 HYPERLINK \l _Toc390116038 4.2.4 显示敌人的距离 PAGEREF _Toc390116038 \h 8 HYPERLINK \l _Toc390116039 5 功能测试 PAGEREF _Toc390116039 \h 8 HYPERLINK \l _Toc390116040 6 总结 10 HYPERLINK \l _Toc390116041 致 谢 PAGEREF _Toc390116041 \h 10 HYPERLINK \l _Toc390116042 参考文献 PAGEREF _Toc390116042 \h 10 HYPERLINK \l _Toc390116043 源代码 PAGEREF _Toc390116043 \h 11 PAGE \* MERGEFORMAT 1 1 开发技术概述 Java 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。JAVA现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为它具有很好的跨平台性,在手机等各种电子产品上应用非常广泛。 C语言是一种面向过程编程,这就使得Java具有重用的特性,在开发速度上比C语言更快,但是在运行速度上却是C更快,因为C属于底层语言,它比JAVA更加亲近机器,所以在许多系统开发上一般是用C语言,比如我们常用的XP系统、LINUX系统,都是C语言开发的。跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。 C++多用于游戏引擎、反病毒、硬件驱动以及一些对运行效率要求比较高的应用程序,比如数据库管理系统。 C++语言在提供强大的功能的同时也提高了程序含BUG的可能性。 C++为了照顾大量的C语言使用者,而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性。 2 相关技术理论 系统运行环境 (1)网络服务器操作系统:Windows XP; (2)开发工具:eclipse3.2;

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