数据结构课程设计之纸牌游戏.docVIP

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**大学 数据结构课程设计报告 题目: 纸牌游戏 院(系): 计算机工程学院 学生姓名: 班级: 学号: 起迄日期: 2011.6.21---2011.7.1 指导教师: 2010—2011年度 第 2 学期 一、需求分析 1.问题描述: 随机产生52个数按照某一规则计算正面牌数。编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些。 2.基本功能: 选择纸牌是顺序排序还是随机排序随机,1为随机排序,其他数字为顺序排序,输入一个数使程序运行,随机产生52张纸牌,运行之后输出正面向上的牌。之后输入1重新运行,输入其他数字回车停止 3.输入输出: 1)输入一个数字选择是使用顺序放牌还是随机放牌,1为随机放牌,其他数字为顺序放牌,输入一个正整数种子值,程序运行,输出52张纸牌的排列顺序,列出纸牌序列,输出正面向上的牌,进入选择语句,是否再玩一局,输入1,程序从新运行,输入其他,程序运行结束。 二、 概要设计 1.设计思路: 当每个号码每次遇到是某个数的倍数的时候,都会相应的翻一次牌,这样,每张牌翻得次数就个不一样,可能很多次,也可能只有一两次,结果就只是要输出在经过各个不同次数的反派后,正面向上的牌都有哪几个。 例如24,第一次他是2的倍数时要从背面翻到背面,当进行到3时,又要从背面返回来。如果他在多次翻拍后,正面还向上了,那么他就是要输出的结果之一。 //操作函数 void operate(void) { rcard rc; int i,j; rc=Random();//获得纸牌不同排序方式 //翻面游戏 for(j=2;j=NUM;j++) //j为基数,也是开始翻面的位置 { for(i=j;i=NUM;i++)//i为纸牌位置 { if(rc.c[i-1].info%j==0) rc.c[i-1].state=rc.c[i-1].state?0:1; } } 2.基本算法: 算法的主要流程为: 选择所需纸牌是随机还是顺序—>建立代表52张牌的链表—>链表可以选择顺序链表和随机链表->输出这52张牌—>调用翻牌算法按照规则进行翻牌->输出翻牌算法之后的结果->选择是否从新开始。 3.数据结构设计: 实体:card[] 其中的特征为int info,int postion ,int state 实体:rcard[] 它中的元素就是card[],包涵card[]中的特征。 函数名 返回值类型 Main() void Select() void operate2 void operate2() void random() rcard shunxu() rcard h_bian() void l_bian() void information() viod 4.数据结构设计: 定义程序中用到的抽象数据类型; 抽象数据类型线性表的定义如下: ADT card{ 数据对象:D={ai| ai ∈c[NUM],i=1,2,3……,n,n≥0} 数据关系:R1={ai-1,ai| ai-1,ai ∈D,i=1,2,3,……,n} ADT rcard{ 数据对象:D={ai| ai ∈rc,i=1,2,3……,n,n≥0} 数据关系:R1={ai-1,ai| ai-1,ai ∈D,i=1,2,3,……,n} 基本操作:h_bian(void) 操作结果:构成输出纸牌的两边纵向边框。 l_bian(void) 操作结果:构成输出纸牌的横向边框。 void information(int info) 初始条件:info已存在。 操作结果: 输出构成所选定纸牌的编号。 z_pict

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