计算机图形学基本图形生成算法.pdf

  1. 1、本文档共132页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第3章 基本图形生 成算法  1 直线生成算法(DDA、BRES)  2 圆生成算法(Mid)  3 多边形填充算法(扫描线、区域) 4 字符图元算法 2015/4/19 1 图元 • 图元:图形软件包中用了描述各种几何 图形元素的函数称为图形输出原语,简 称图元。 • 描述对象几何要素的输出图元一般称为 几何图元。点的定位和直线段是最简单 的几何图元。 • 在选定坐标系中指定一个图形的几何要 素后,输出图元投影到该输出设备显示 区域对于的二维平面上,并扫描转换到 帧缓存的整数像素位置。 2015/4/19 2 输出图元? 1) 屏幕坐标系 屏幕坐标是像素扫描的行号和列号的位置,其坐标用整数表示. x 表示范围是: 0 ~ xmax, 0 ~ y max 扫描列号 0 1 2 3 4 5 … x 0 1 2 3 1 DAC 4 5 … 扫描行号 y 1 y 帧缓存(颜色缓存) 屏幕 2) 光栅坐标系 8.4 0 1 2 3 4 5 … x 0 1 观察函数将几 2 2 何描述转换成 3 4 帧缓存中的整 5 数像素位置 … 2 9.6

文档评论(0)

celkhn5460 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档