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Flash脚本与按钮、文本框 2013.4 学习指引: 掌握脚本(ActionScript)的语法 掌握按钮的制作和使用 掌握按钮的事件编程 掌握文本框的制作和使用 掌握对文本框的编程 脚本ActionScript Flash脚本ActionScript(以后简称AS)是Adobe Flash Player运行时环境的编程语言。它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。AS是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,AS是一种编程语言,新出的AS3.0使用OOP(面对对象编程),增加了更强的报错能力,指定类型也更明确。 AS是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe Flash Builder 的内置编译器或 Adobe Flex SDK 和 Flex Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入swf文件中,swf文件由运行时环境 Flash Player 执行。 认识“动作”面板 Flash中添加编写脚本 一:把脚本编写在时间轴上面的关键帧里面(注意,必须是关键帧上才可以添加脚本) 二:把脚本编写在对象本身上,比如把脚本直接写在影片剪辑元件的实例上、按钮实例上面。 脚本控制: 在关键帧中编程实现对元件、按钮、帧的控制; 在按钮中编程实现对按钮事件的响应; 在影片剪辑中编程实现对影片剪辑事件的响应; 对按钮编程 在按钮实例本身上写脚本的方法 on(事件) { 要执行的脚本程序 } 这个on语句就是直接在按钮实例本身进行AS编写的规则。需要注意的是on里面的事件,这个事件可以理解为是鼠标或键盘的动作,描述这个事件的英文单词,首字母是小写。 在主时间轴的关键帧上写代码 按钮实例的名字.on事件名称=Function() { 要执行的脚本程序 } 实例命名 只能使用英文字母、下划线和数字 数字不能开头 不能包含空格 按钮 实例1: 按钮控制: on (press) { getURL(); } 主时间轴上控制: btn.onRelease = function() { getURL(); } 语法格式: getURL(url,window,variables); (1)url参数: url用来获得文档的统一定位资源。注意填写的时候要书写完整。比如可以在IE地址栏里直接书写,但在这里,必须写成才可以,当然FTP地址、CGI脚本等也都可以作为其参数。 以上是绝对地址,它完整书写了统一定位资源。其实这里也可以使用相对地址,下面是使用相对地址的几中情况: 使用相对地址: 如果swf与要打开的资源属于同一目录下,可直接书写要打开的文件名及后缀。如getURL(aaa.swf); 如果资源在下一层目录,就以/开头,如getURL(/aaa.swf); 如果资源在上层目录,就以../开头,如gerURL(../aaa.swf); 以上说的目录是指SWF文件存放的目录为基准。 (2)windows参数: 设置所要访问链接的网页窗口打开方式。可自己输入帧或窗口名称(配合Dreamweaver里框架的设置)。也可以通过下拉列表选择: _self:在当前的浏览器打开链接。 _blank:在新窗口打开网页。 _parent:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。若有多个相互嵌套的框架,而又想所链接的url只替换影片自身所在的页面时,可以使用这一选项。 _top:在当前浏览器上方新开一个链接。如果你在Dreamweaver里设置了一些框架,本影片位于某一框架中,当希望链接的url不替代任何框架而出现在所有框架之上时,可以使用它。 (3)Variable参数 规定参数的传输方式。大多数情况下,其默认参数为不传递。如果要将内容提交给服务器的脚本,就要选“GET”或者“POST”。 “GET”表示将参数列表直接添加到url之后,与之一起提交,一般适用与参数较少且简单的情况 “POST”表示将参数列表单独提交,在速度上会慢一些,但不容易丢失数据,适用与参数较多较复杂的情况。 文本框 输入文本框 属性面板的按钮设置 在很多数据输入的场合中,输入数据的质量非常重要,如果输入错误,程序则不能正常运行。例如:程序中一个输入文本框要求只接受数字0~9,如果不小心输入了其他字符,则程序就不能正常运行。怎样才
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