数据结构课程设计跳棋问题.docVIP

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课程设计报告 题目:实现人机对弈的跳棋 学号:---------- 姓名:----- 一.问题描述: 编译一个玩家与电脑对弈的简单跳棋程序。 二.游戏规则: 要求:1.玩家要先确定自己的棋子坐标。 2.确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角。 3.当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子。 4.棋子不能向后走。 三.准备工作: 由于考虑棋盘游戏,为此在我动手具体编制程序之前我们做了很多的前期准备工作,比如上网查阅资料,找些图书资料,以及分析不同语言编制的类似程序,对相关算法进行分析,比对,最终我们感觉程序类构造函数比较适合,而用C语言和c++语言编写的程序比较通俗易懂,并且我们也比较熟悉用C和c++语言编程,所以我们选择用visual c++6.0实现这个程序. 分析与实现: 在设计这个程序之前由于我们做了很多的前期准备工作,所以我们较快就进 入了这个程序的具体的实现阶段。主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束 详细介绍: 首先,先画好棋盘,我们选择正方形棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是‘O’,电脑的棋子‘X’,其中空白是可走的,*是不可走的,*放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即i×j%2==0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行,交叉部分用‘+’表示。画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机,玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件stdlib.h,其次,是不断的打印新的棋盘,这样才能观察玩家与电脑的对弈对应的函数成员re_disp()。其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子,解决方案,数组将坐标记录下来并且赋值。 判别输赢: 如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。 主程序 #include stdio.h #include iostream.h #include conio.h #include stdlib.h int t=1; int n=0;//表示真假 class TGame { public: TGame(); print();//打印棋盘 computer();//电脑走棋 re_disp();//重新打印棋盘 init_palyer(); game_judge();//判断输赢 eat_comupter();//电脑吃棋子 eat_player(int i,int j,int x,int y);//玩家吃棋 private: char a[6][6]; int i,j; char swap;//交换 int win,fail;//win表示万家赢fail表示玩家输 }; TGame::TGame() { win=0; fail=0; } TGame::print() { int s=0; cout 0 1 2 3 4 5endl; cout +-----+-----+-----+-----+-----+----+endl; for(i=0;i6;i++) { for(j=0;j6;j++) { if((i+j)%2==0) { cout | ; cout*;//空白不能走 a[i][j]=*; } else { cout | ; if ((i==3)||(i==2)) { cout ;//空白可走 a[i][j]= ; } if(i=4) { coutO;//人的棋子是O a[i][j]=O; } else if(i=1) { coutX;//计算机的棋子是X a[i][j]=X; } } } cout | s; s++; coutendl; cout +-----+-----+-----+-----+-----+----+;

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