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技能训三
C++面向对象程序设计 主讲人:曹宣俊 目录 指针与引用比较 函数重载函数指针 链表 面向对象设计思想 类和对象 指针与引用比较 指针与引用都是间接引用其他对象。 首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。 指针与引用比较 char *pc = 0; // 设置指针为空值char rc = *pc; // 让引用指向空值这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生)。 指针与引用比较 引用必须初始化 string rs; // 错误,引用必须被初始化string s(xyzzy);string rs = s; // 正确,rs指向s指针没有这样的限制。string *ps; // 未初始化的指针// 合法但危险 指针与引用比较 不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。void printDouble(const double rd){cout rd; // 不需要测试rd,它} // 肯定指向一个double值相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:void printDouble(const double *pd){if (pd) { // 检查是否为NULLcout *pd;}} 指针与引用比较 指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。string s1(Nancy);string s2(Clancy);string rs = s1; // rs 引用 s1string *ps = s1; // ps 指向 s1rs = s2; // rs 仍旧引用s1,// 但是 s1的值现在是// Clancyps = s2; // ps 现在指向 s2;// s1 没有改变 指针与引用比较 总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。vectorint v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:*v[5] = 10; 但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针 函数类别 内部函数和外部函数 内部函数: 内部函数时是在定义它的文件中可以被调用的函数,而在同一程序的其他文件中不可调用,定义内部函数的格式如下: static 类型说明 函数名(参数表) { 函数体; } 函数类别 外部函数: 外部函数是作用域在整个程序中的函数,包含组成该程序的若干个文件。外部函数的定义格式如下: [extern] 类型说明 函数名(参数表) 函数重载 所谓重载就是赋给同一个函数名不同的含义。 具体的讲,c++中允许在相同的作用域内以相同的名字定义几个不同实现的函数,可以是类成员函数,也可以是普通的函数。但是,定义重载函数时要求同名函数的参数至少有一个类型不同,或者个数不同,否则会造成二义性。而对返回值没有要求。 函数指针 定义方式 数据类型 (*函数名)(参数列表); 应用(小学生四则混合运算综合程序设计): 要求:一张试卷包含十道题目 题目随机产生 考生做完后可以查看得分 int add(int left,int right) { return left+right; } int sub(int left,int right) { return left+right; } 函数指针 int multiply(int left,int right) { return left*right; } int divid
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