面向对象程序设计总结.pptVIP

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面向对象程序设计C++ 总结复习 百度百科-面向对象 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发。 《面向对象的现代工业控制系统实用设计技术》 面向对象的编程实现C++语言描述 主 要 内 容   C++语言基础 面向过程和面向对象的编程风格 封装:类与抽象数据类型,信息隐蔽 对象的行为模型,消息传递:客户/服务模式,事件驱动。 继承 多态性 接口、重载 STL COM组件、.NET 事件 C++语言基础 C++程序包含如下成分: 1)注释,2)include文件,3)变量,4)语句,5)函数,6)类 变量、指针和引用 例:int a=1; int *ip; ip=a; int b= a; int c; //error! 函数 1)传值:函数获得的是客户参数的一个拷贝,不会修改客户数据的原来值。 2)传地址:传递的是指向参数的指针(或地址),通过其指针可直接读写数据。 3)传引用:将变量或结构的引用作为参数传递。 函数重载、默认参数 动态内存分配 new delete char *p1=new char ; char *p2=new char; p1= = p2 ? 异常处理 1)throw expr; 2) try { ….. } catch( type expr){ …} 面向过程和面向对象的编程风格 面向过程 设计方法:自顶向下,按完成任务的思路,函数层层分解。 程序:函数,函数层层调用。 面向对象设计方法: 模拟现实世界,自下而上组装对象。主要步骤包括: 1)识别相关对象 – 抽象 – 数据类型: 识别对象时首先要考虑的是,可以用这个对象做什么。为类型选择一个类名,如果难以命名,说明你还不知道你要做什么。 将他们组织成为层次结构,例: 世界由对象组成(宝马车,冰箱,教师,数组…),并以某种形式对这些对象分类(宝马车和桑车归于小汽车,冰箱电视机归于家电类…).不同领域有不同的分类. 有各种方法分类,常常很难判断出正确的抽象级别和合理的分类层次结构. 与现实世界结构最接近的可能是最好的软件的架构. 2)定义类-面向对象语言定义类型 为类添加:成员函数(行为)、成员变量(属性),不要忘记构造析构函数。 成员变量也可以是对象,组合其他对象. 一个类型的定义应该易于正确使用,难以错误使用,定义的依据是用它做什么。 接口:一组声明的函数原型 3)实现类 大多数情况下,实现的改动远比接口的改动来得频繁。 4)类的实例化(创建对象) 类和对象不是一回事. 5) 对象的请求 ,操纵对象。 (访问其成员,调用其成员函数) 类 类定义 --- 封装 属性,包含的部件:成员变量 行为,操作:成员函数,方法 class 类名[:public 基类名] { [private:][成员变量];[成员函数] //私有的,只有自身类成员函数才可以访问 public:[成员变量];[成员函数]; //公有的 [protected:][成员变量];[成员函数]; //保护的,类体系成员函数才可以访问 }; 类对象 类是一个数据类型。 对象:类的实例,在使用一个对象前必须先实例化. Point pt(0,0); Point *ppt=new Point(0,0); 关系 笼统-具体关系 is a :类-对象 整体-部分关系has a:成员变量是对象 数据成员 类数据成员的声明方式同变量声明相同.但 class First { int memi = 0; // 错误 double memd = 0.0; // 错误 }; 成员函数 class Screen { int m_x; int m_y; public: void move( int, int ); void home() { m_x=m_y= 0; } //内联式 。。。 } void Screen:: move( int x, int y ) //外联式 { this-m_x=x; this-m_y=y; } 成员访问信息隐藏 public,protected,private 1)外部访问对象的成员 2)成员函数访问本类的成员 3)成员函数访问基类的成员 this 指针 设类有一个int m_x;成员变量,那么n个类的实例,内存中就有n个m_x变量,m_x是this对象的成员变量. n个类的每个实例,并不意味内存有n个类的成员函数。被产生的代码几乎和我们已经为C 库写的一样高效。 void Point::Move

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