JAVA课程设计之赛马游戏.docVIP

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目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc366933353 一.需求分析 PAGEREF _Toc366933353 \h 1 1.1 概述2 1.2 课题分析2 HYPERLINK \l _Toc366933356 1.3 实现功能步骤 PAGEREF _Toc366933356 \h 2 HYPERLINK \l _Toc366933357 1.4 设计工作详解 PAGEREF _Toc366933357 \h 2 HYPERLINK \l _Toc366933358 1.5 外部界面需求 PAGEREF _Toc366933358 \h 2 HYPERLINK \l _Toc366933358 1.6 运行环境 PAGEREF _Toc366933358 \h 3 HYPERLINK \l _Toc366933360 二.概要设计 PAGEREF _Toc366933360 \h 3 HYPERLINK \l _Toc366933361 2.1 系统流程图 PAGEREF _Toc366933361 \h 3 HYPERLINK \l _Toc366933362 2.2 功能模块图 PAGEREF _Toc366933362 \h 4 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块4 2.4赛马比赛区模块4 2.5投注区模块5 2.6线程启动及结束模块5 2.7比赛结果显示区模块5 HYPERLINK \l _Toc366933372 三.详细设计 PAGEREF _Toc366933372 \h 7 HYPERLINK \l _Toc366933373 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块6 HYPERLINK \l _Toc366933373 3.2 赛马比赛区模块 7 PAGEREF _Toc366933373 \h HYPERLINK \l _Toc366933373 3.3 投注区模块 PAGEREF _Toc366933373 \h 8 HYPERLINK \l _Toc366933373 3.4 线程启动及结束模块 9 HYPERLINK \l _Toc366933373 3.5 比赛结果显示区模块12 PAGEREF _Toc366933373 \h HYPERLINK \l _Toc366933373 3.6 程序流程12 PAGEREF _Toc3669333 HYPERLINK \l _Toc366933373 3.7 系统界面 PAGEREF _Toc366933373 \h 13 HYPERLINK \l _Toc366933390 四.调试分析 13 HYPERLINK \l _Toc366933391 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 PAGEREF _Toc366933391 \h 13 HYPERLINK \l _Toc366933392 4.2 经验与体会 PAGEREF _Toc366933392 \h 14 HYPERLINK \l _Toc366933393 五.用户使用说明 PAGEREF _Toc366933393 \h 14 HYPERLINK \l _Toc366933394 六.测试结果 PAGEREF _Toc366933394 \h 14 HYPERLINK \l _Toc366933395 七.参考文献 PAGEREF _Toc366933395 \h 18 HYPERLINK \l _Toc366933396 八.附录 PAGEREF _Toc366933396 \h 18 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。本次使用的是eclipse开发软件。 以下就给出这次课题设计的题目: 模拟赛马比赛。 1.2 课题分析 a.课设题目:模拟赛马比赛 内容: 设计一个模拟赛马比赛软件,比赛显示赛马过程,每匹马每个时刻的加速度都是随机的。 能统计每匹马所跑完所需的总时间,最终的名次。 支持用户对马进行投注,并记录输赢,保存到文件或数据库中。 b.从这个题目来分析,要做的主要有四大点: 1.第一点就是要设计用户登录赛马的页面,登陆后才能进行赛马和投注等功能。 2.第二点就是要能在页面上进行投注和赛马。其中包括: (1)用户进行选马,和对选中的马进行有效的投注。 (2)开始赛马,期间用户不得进行其他操作。 (3)赛马结束,显示比赛输赢和投注金额的变化。 3.第三点就是用户能进行重新比赛等操作。 1.3 实现功能步骤 程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自

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