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北京邮电大学
面向对象C++试题
一、选择题
1. 软件工程是指导(计算机软件)开发和维护的(工程学科)。
2. 应用软件工程方法开发软件系统的根本目的是为了改善以下四项软件品质因
素:
提高所开发的软件系统的(效率);降低所开发的软件系统的(成本);改善所开
发的软件系统的(性能);缩短所开发的软件系统的(周期)。
3. 抽象的对象模型由(属性)和(方法)两个部分构成。
4. 一个消息必须具备的两个要素是(接收消息的对象标识)和(接收消息的对
象的方法标识)。
5. 一个对象拥有另一个对象的(部分)或(全部)的属性和方法的关系则称为
(继承)关系。
6. 失去(制造对象)能力的类成为抽象类。
7. 一个类的属性不能出现对象拷贝则成为(类属性)。
8. 面向对象技术的三大特征是(继承)、(封装)、(多态)。
9. 共生包容关系中的被包容类对象与包容类对象是(同时连带)生成的。
10. 同时出现在两个具有关联关系的对象内的相同属性被称为(连接属性)。
11. 一个用例模型的设计要有三类人参与,他们分别是(主要参与者)、(次要参
与者)和()
12. 边界类中涉及到的三个接口是(用户接口)、(设备接口)和(系统接口)。
13. 一个用例中的各个类之间存在的最普遍的关系是(关联)关系。
14. 在面向对象技术中,使用多态技术手段大大(延长)了软件的使用寿命、降
低了软件产品的开发(成本),其中的泛化技术手段还可以极大的提高软件产品
的(可移植)性。
15. 试选择以下词组代号填入恰当的括号内:
类属性和类方法对应于面向对象语言中的(①)和(④)
①静态成员函数 ②成员数据 ③成员函数 ④静态成员函数
16. 对象间存在聚合(包容) 、继承(派生)和关联三种关系。
17. 一个用例内至少要有一个(①)和一个(④)
①边界类 ②抽象类 ③实体类 ④控制类
18. 一个继承了抽象类且可以制造对象的派生类所生成的对象内存在一个其继
承得到的抽象类对象的(③)
①属性函数 ②作用域 ③方法成员 ④声明
19. 软件的生存周期是一个软件产品从(定义)、(开发)、(使用)到(废弃)的
时间的总合。
20. C++语言中的静态成员函数是(类方法)的具体实现。
21. 连接属性是(关联/连接)关系的两个对象内的属性。
22. 边界类与(Actor (角色))对呈一一对应关系。
23. 复合聚合关系中的( 聚合 )类对象极其依赖( 被聚合 )类对象,在实现
上往往具有被同时( 构造 )的特征,因而具有极高的( 耦合度 )。
二、是非判断题
1. 消息必须含有返回信息(×)
2. 一个类必然具有生成对象的能力(×)
3. 在包容关系中的被包容类也具有封装性(√)
4. 关联关系只是一个动作的抽象(×)
5. 一个类也可以接收消息(√)
6. 关联关系中的作用名标识了该关联关系的终点对象的恰当地位(√)
7. 状态图是反映了整个系统动态运行时状态变化的图像工具(√)
8. 多重继承必然存在不确定问题(×)
9. 候选键是具有关联关系的两个类中属性的一部分(×)
10, 面向对象设计方法的一个重要目的便是实现“可重用软件的设计”(√)
11. 继承关系中的成员覆盖就是重载的一种形式(×)(重构就是√)
12. 一个派生类对象的方法不能访问其继承的基类对象的某些成员是由于这些
基类对象的成员不存在于派生类对象中(×)
13. 一个派生类对象也可以向其继承的基类对象发消息(√)
14. 状态的自动变迁是由于一个内部的事件所引发的(×)
15. 抽象类是不包含任何属性的类(×)
16. 调用类方法必须向该类的对象发消息(×)
17. 复合包容关系中的被包容对象必须在包容对象被击活的同时构造(√)
18 继承关系中也存在有关联关系(√)
19. 使用C++语言只能编写面向对象的程序(×)
20. 在关联关系的两端插入角色描述有助于对该关联关系的可读性(√)
21. 面向对象的分析方法中存在自顶向下,逐步求精的过程(×)
22. UML 中的活动图可以描绘面向对象分析和设计的全过程的工作流程(√)
23. 使用C++语言不能同时编写出面向过程和面向对象的程序(√)
24. 确定候选键是对关联关系模型优化的一种手段(√)
25. 一个以限制性继承的派生类对象访问其继承的基类对象时必须通过消息手
段(√)
26. 只有属性的类也具有封装
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