VHDL课程设计之打地鼠游戏报告-含代码.docxVIP

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题目:VHDL课程设计之打地鼠游戏 专 业 : 信息工程 班 级 : 电联 学生姓名 : 提交日期 :2015年03月05日 目录 一、设计任务与要求·······························3 二、总体框图··································3 2.1 总体框图·······························3 2.2 设计思路及各模块功能·······················3 2.2.1 设计思路····························3 2.2.2 各模块功能···························3 三、选择器件·································4 四、模块功能实现·······························7 4.1 分频器模块······························7 4.2 随机数产生模块1······························8 4.3 随机数产生模块2·····························9 4.4 键盘控制模块······························10 4.5 计分器模块·····························14 4.6 LCD1602 地鼠显示模块·····························15 4.7 数码管显示模块·······························17 五、总体设计电路图·····························18 六、游戏说明书·······························18 6.1 前言·································18 6.2 运行说明·······························18 6.3 评分规则·······························18 七、心得体会······················································19 一、 设计任务与要求 设计一个挑战反应速度的“打地鼠”游戏机。要求:地鼠随机出现在任何位置,以按键代表锤子,击中地鼠,一旦击中,数码管计分器分数增加。按复位键重新开始游戏。 二、 总体框图 2.1、打地鼠游戏机的总体框图如下图所示: 分频模块 分频模块 键盘模块随机数发生模块数码管显示模块计分模块 键盘模块 随机数发生模块 数码管显示模块 计分模块 LCD显示模块 LCD显示模块 电路设计总体框图 2.2、设计思路及各模块功能: 2.2.1设计思路: 产生伪随机数使地鼠随机出现,外接LCD1602显示地鼠随机出现的位置,以一个特殊字符表示地鼠。游戏者按下按键,与地鼠出现的位置代表的伪随机数进行比较,若一致,计分器进行加分。按下ESC键进行复位,利用50MHz分频作为基本信号源。 2.2.2各模块功能介绍: ——分频器模块 将50MHz的信号源分别分频为游戏所需频率的时钟信号1Hz。 ——伪随机数产生模块 产生伪随机数,使得地鼠出现位置随机。 ——计分模块 接收来自键盘控制模块的信号,正确一次加一分。 ——LCD显示模块 在1HZ时钟信号下,根据产生的伪随机数使得2*16的LCD屏上随机出现代表地鼠的字符。 ——键盘控制模块 玩家按下地鼠出现的位置可能对应的按键,按键地址与地鼠出现的位置对应的伪随机进行比较,若一致,输出一个为‘1’的correct信号。 ——计分模块 接收来自键盘控制模块的信号,正确一次加一分。 ——数码管显示模块 通过数码管,将计分模块的计分结果显示出来。 三、 器件选择 设计开发软件:Quartus2 8.1/9.0 主芯片: 1. FPGA芯片: EP2C8Q208C8 EP2C8Q208C8:含8,256 Les; 165,888 RAM bits; 2个PLL; 18 Multipliers; 139个I/O口 2.配置芯片: EPCS1 / EPCS4 FPGA串行配置芯片含1 M bit Flash / 4 M bit Flash EP2C5Q208C8:配置EPCS1EP2C8Q208C8:配置EPCS4 3. FLASH: AM29LV160DB 16M bit(2 M×8 Bit/1 M×16 Bit) 4. SRAM: IS61LV25616 256K×16 Bit 5. I2C

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