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第二章 FLASH8入门基础 1. 什么是Flash 8 (续) Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 1. 什么是Flash 8 (续) ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 见例子Mouse类 FLA SWF 1. 什么是Flash 8 (续) 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用文件 → 发布命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf 。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。 启动画面 打开:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。 创建新项目:它提供了FLASH8.0可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。 从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行。 文档选项卡 时间轴 时间轴(续) 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 工具箱 自定义工具面板 舞台 舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域 内容可包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图像或视频剪辑等。 动作面板 动作面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活动作面板。取决于所选的内容,动作面板标题也会变为按钮动作、影片剪辑动作或帧动作。 属性检查器 属性检查器 使用“属性”检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。 可以在“属性”检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。取决于当前选定的内容,“属性”检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。 当选定了两个或多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象的总数。 浮动面板组 “库”面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。 库面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 浮动面板组 颜色面板 对齐面板 信息面板 变形面板 组件面板 组件检查器面板 调试器面板 输出面板 行为面板 历史记录面板 影片浏览器面板 公用库面板 4. 调节场景显示比例 用放大工具可以直接对图片进行缩放 要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”→ “符合窗口大小”菜单。 要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”→“缩放比率”菜单,并从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比。 设置标尺 当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。 显示或隐藏标尺: 选择视图标尺。 指定文档的标尺度量单位: 选择修改文档,然后从对话框左下角的标尺单位菜单中选择一个单位。 设置网格 当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。 要显示或隐藏绘画网格,选择“视图”“网格”“显示网格”或按 Ctrl+‘ 组合键。 打开或关闭贴紧至网格线:选择视图贴紧贴紧至网格。 若要设置网格首选参数,选择视图网格编辑网格。 对于颜色,请单击颜色框
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