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软件工程第一章作业
1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么?
答:计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。
软件的特点是:
A 软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确得估算;
B 软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但
其维护的工作量大;
C 软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。
1.2 简述软件的分类,并举例说明。
答:在 《计算机科学技术百科全书》中,将软件分为系统软件、支撑软件和应用软件3类。
A 系统软件:系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软
件发挥作用。系统软件与具体的应用领域无关。例如:编译程序、操作系统等。
B 支撑软件:支撑软件是支撑软件的开发和维护的软件。例如:数据库管理系统、网络软
件、软件工具、软件开发环境等。
C 应用软件:应用软件是特定应用领域专用的软件。例如:工程/科学计算软件、嵌入式软
件、产品线软件、Web 应用软件、人工智能软件。
1.4 什么是软件工程?
答:在《计算机科学技术百科全书》中软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,
开发软件的工程。
1.5 简述软件工程的基本原则。
答:软件工程原则包括围绕工程设计、工程支持和工程管理提出的以下4 条基本原则:
第一条:围绕适宜的开发模型;
第二条:采用合适的设计方法;
第三条:提供高质量的工程支撑;
第四条:重视软件工程的管理。
1.6 软件生存周期分哪几个阶段?分别简述各个阶段的任务。
答:软件生存周期有计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护6个阶段。
A 计算机系统工程的任务是确定待开发软件的总体要求和范围,以及该软件与其他计算机系
统元素之间的关系,进行成本估算,做出进度安排,并进行可行性分析,即从经济、技术、
法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中做出选
择。
B 需求分析主要解决待开发软件要 “做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界面
等要求,生成软件需求规约。
C 软件设计只要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计和详细设
计。系统设计的任务是设计软件系统的体系结构,包括软件系统的组成成分、各成分的功能
和接口、成分间的连接和通信,同时设计全局数据结构。详细设计的任务是设计各个组成成
分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。
D 编码阶段的任务是用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。
E 测试阶段的任务是发现并纠正软件中的错误和缺陷。测试主要包括单元测试、集成测试、
确认测试和系统测试。
F 软件完成各种测试后就可交付使用,在软件运行期间,需对投入运行的软件进行维护,即
可发现了软件中潜藏的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现
时,对软件进行修改。
1.9 简述各类软件过程模型的特点。
答:典型的软件过程模型有:瀑布模型、演化模型 (增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷
泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。
A 瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是:
接受上一阶段活动的结果作为本阶段活动的输入;
依据上一阶段活动的结果实施本阶段应完成的活动;
对本阶段的活动进行评审;
将本阶段活动的结果作为输出。
B 增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件
的一个可发布的增量版本,后一个版本是对前一个版本的修改和补充,重复增量发布的过程,
直至产生最终的完善产品。
C 原型方法从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求。然
后快速制定原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构
建模型。被开发的原型应交付给客户使用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下一
轮迭代中对原型进行改进。在前一个原型需要改进,或者需要扩展其范围的时候,进入下一
轮原型的迭代开发。
D 螺旋模型将原型模型实现的迭代特征与瀑布模型中控制的和系统化的方面结合起来,不仅
体现了这两种模型的优点而且还增加了风险分析。
E 喷泉模型是一种支持面向对象开发的过程模型。类及对象是面向对象方法中的基本成分。
在分析阶段,标识类及对象,定义类之间的关系,建立对象-关系模型和对象-行为模型。在
设计阶段,从实现的角度对分析模型进行调整和扩充。在编码阶段,用面向对象语言实现类
及对象,通过消息机制实现对象之间的通信,完成软件的功能。在面向对象方法中,分析
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