实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,.doc

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实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马数据 估计,2017年第一季度, 实用类文本阅读 阅读下面的文字,完成下列小题。 材料一: 据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王 者荣耀》取得了 55-60亿元的收入,估计占整个手游市场 收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上 的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的 新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》 “防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯 股价下跌4. 13%,市值蒸发151亿美元。 《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上 最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似 的防沉迷系统规则实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马数 据估计,2017年第一季度,。 厂商 实名认证规定 防沉迷系统基本原则 网易暴雪 创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。 未满18岁纳入防沉迷系统。 健康时间不做限制:疲劳时间游戏收益[注]下降为50%; 不健康时间游戏收益为0o 王者荣耀 实名认证流程同上。 未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、 及13-18周岁两档实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马数 据估计,2017年第一季度,。未实名认证的被默认为12周 岁以下。 每日此类账号累计登陆时长:12周岁及以下用户不可 超过1小时;13-18周岁用户不可超过2小时。 所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台” 关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额 度,可以一键禁止子女继续游戏。 实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷 系统标准版本已有超十年历史。2005年到2011年,新闻出 版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发 布了多个“游戏防沉迷”条例。 然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网 络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自20 13 年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年 所有测评游戏中的占比却在下降实用类文本阅读据游戏咨 询机构伽马数据估计,2017年第一季度,。而且,2016年 没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏 数量的7 1%0 材料二 《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数 量达到亿人,同比增长%。记者调查发现,从几岁的中小学 生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。因为家庭关 怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多 青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来 说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以 取得的成就感。 1234据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的 考评就是靠每日活跃玩家等指标,为了达到目的,游戏就 会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。某些游戏 厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信 息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没 有核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实 处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍 然可以凭游客身份充值买游戏装备。 材料三: 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网 游最关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴 趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品 应该进行管控和限制实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马 数据估计,2017年第一季度,。另一方面,作为游戏运营 企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。社会公 众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时, 网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人 健康成长的绿色游戏实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马 数据估计,2017年第一季度,。 扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有 强大影响力、吸引力的绿色游戏。”中国传媒大学新媒体研 究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游 有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立 有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行 业进行引导,推动更多的企业越来越绿色要用运动锻炼、 兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康。 [注]游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货 币实用类文本阅读据游戏咨询机构伽马数据估计,201 7年 第一季度,。 下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是 AB. BC. CD. D下列对材料相关内容的概括和分析,正确 的两项是十多年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、 暴雪等各大游戏厂商中推行。刺激玩家提高在线时长、允 许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。当前 不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家 有某些相似之处。123 4那些家庭关怀缺失、学校教育不足 的青少年,比较容易成

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