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Virtools报告.docx
实 验 报 告
课程名称 虚拟现实技术基础
实验名称 实现简单漫游环境设置
实验类型 设计型
实验地点机房101实验日期 2016/11/18
指导教师 老师
专 业 数字媒体技术
班 级 1401
学 号
姓 名
成 绩 _____________
辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院
实验一?创建VRML基本形体
一.?实验目的:?
1.熟悉虚拟现实建模运行环境。
2.学习和掌握虚拟现实技术软件环境中的基本操作的功能和使用。
3.实现简单的漫游设计。
实验环境:
1.Virtools软件
2.一台计算机
实验步骤:
1.首先,打开Virtools软件,进入virtools环境,截图如下:
选择resources-open data resource-training_resource.rsc文件,截图如下:
选中training_resource-3D Entities,选择Room.NMO文件拖动场景中,截图如下:
选中training_resource-character,将man.NMO拖到场景中,结果如图所示:
选中training_resource-character-Animations,选中run.NMO,wait.NMO,walk.NMO以及walk Backward.NMO四个文件,拖到man.NMO人物上。
点击Building Blocks-Characters-Movement-character controller,拖到man.NMO人物上,会弹出对话框,在相应位置更改即可。
Building Blocks-controllers-keyboard-keyboard controller,然后拖到man.NMO人物上,点击右下角播放,可看效果。结果如图所示:
点击相机按钮,在场景中合适位置创建相机,产生新窗口。如图所示:
固定相机在人物身上。首先依次点击Building Blocks-cameras-montage-Set As Active Camera,然后拖到相机身上。点击Schematic,可以观察到Set As Active Camera。结果如图所示:
其次,依次点击Building Blocks-cameras-Movement-camera orbit,然后拖到Schematic场景中,放到Set As Active Camera之后。然后设置相机跟人走,结果如图所示:
最后,设置碰撞检测。依次点击level manager-3D object-栏杆-右键-add attributes-collision manager-Fixed obstacle-Add selected。结果如图所示:
依次点击Building Blocks-collisions-prevent collision,然后拖到man.NMO上,可在Schematic视口观察到。结果如图所示:
依次点击level manager-3D object-走廊地板-右键-add Attribute -Floor manager -floor -add selected -确定。结果如图所示:
依次点击Building Blocks-characters-constraint-character keep on floor,拖到man.NMO上即可。结果如图所示:
点击左下角运行按钮即可,可对人物进行等待,行走,左转及右转等操作。运行结果如图所示:
四.实验中遇到的问题及解决办法:
问题1:
将对相机进行跟踪设计时,播放时,并不能实现跟踪效果。
解决办法:
通过对自己进行的操作进行检查,发现在设置依次点击Building Blocks-cameras-Movement-camera orbit,然后拖到Schematic场景中,放到Set As Active Camera之后,并没有设置camera orbit循环,进行相关设置即可实现跟踪效果。
问题2:
当对人物和场景设置完后,进行测试,由于电脑不带小键盘,不知道如何进行操纵。
解决办法
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