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OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动.
计算机图形学实验报告
实验目的和要求
利用第七章所学的知识,试在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来。并用相应的代码表示出来。
实验内容
利用glutSolidSphere函数等其它函数,在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来
实验步骤
1)相关算法及原理描述
我们所使用的glut实用工具中,正好就有一个绘制球体的现成函数:glutSolidSphere,这个函数在“原点”绘制出一个球体。由于坐标是可以通过glTranslate*和glRotate*两个函数进行随意变换的,所以我们就可以在任意位置绘制球体了。
2)运行结果
如下图,程序调试成功,并且能正常显示
实验总结
通过本次试验,进一步认识,感觉OpenGL的功能很强大,各种各样的物理模拟实验他都不在话下!!不得不说,这软件很好很强大!!由于自己不太擅长编程,所以有些功能还不能完全实现,但我会尽自己最大努力来克服自己的编程不足之处,多加练习。
5、附录
带注释的源程序
#include glut.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
#includetime.h
#includemath.h
#define PI 3.1415926
double move=20.0;
int i=0;
int down=1;
int count=1;
double timeSpan=0; //下降到底所需时间
double movey=0.0;
double duration=0.0; //持续时间
double length=0.0;
clock_t start,end;
void init(void)
{
GLfloat mat_specular[]={220.220,220.0,220.0,220.0};
GLfloat mat_shininess[]={100.0};
GLfloat light_position[]={0.0, 0.0, 0.0, -2.0}; //r-l u-d f-b
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f };
GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glClearColor(0.2,0.2,1.5,2.0); //bgc
glColor3ub(100, 100, 215);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w=h)
glOrtho(-12,12,-12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w),12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w), -1.0,1.0);
else
glOrtho(-12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),-12,12,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity()
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