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OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动..docVIP

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OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动.

计算机图形学实验报告 实验目的和要求 利用第七章所学的知识,试在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来。并用相应的代码表示出来。 实验内容 利用glutSolidSphere函数等其它函数,在OpenGL中创建一个球体动画,使球体在窗口内做自由落体运动,并在撞击地面后能够反弹回来 实验步骤 1)相关算法及原理描述 我们所使用的glut实用工具中,正好就有一个绘制球体的现成函数:glutSolidSphere,这个函数在“原点”绘制出一个球体。由于坐标是可以通过glTranslate*和glRotate*两个函数进行随意变换的,所以我们就可以在任意位置绘制球体了。 2)运行结果 如下图,程序调试成功,并且能正常显示 实验总结 通过本次试验,进一步认识,感觉OpenGL的功能很强大,各种各样的物理模拟实验他都不在话下!!不得不说,这软件很好很强大!!由于自己不太擅长编程,所以有些功能还不能完全实现,但我会尽自己最大努力来克服自己的编程不足之处,多加练习。 5、附录 带注释的源程序 #include glut.h #includestdlib.h #includestdio.h #includetime.h #includemath.h #define PI 3.1415926 double move=20.0; int i=0; int down=1; int count=1; double timeSpan=0; //下降到底所需时间 double movey=0.0; double duration=0.0; //持续时间 double length=0.0; clock_t start,end; void init(void) { GLfloat mat_specular[]={220.220,220.0,220.0,220.0}; GLfloat mat_shininess[]={100.0}; GLfloat light_position[]={0.0, 0.0, 0.0, -2.0}; //r-l u-d f-b GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; GLfloat diffuseLight[] = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f }; GLfloat specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; glClearColor(0.2,0.2,1.5,2.0); //bgc glColor3ub(100, 100, 215); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(w=h) glOrtho(-12,12,-12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w),12*(GLfloat)(h)/(GLfloat)(w), -1.0,1.0); else glOrtho(-12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),12*(GLfloat)(w)/(GLfloat)(h),-12,12,-1.0,1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity()

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