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安徽师范大学皖江学院
猜数字游戏系统
分析与设计
姓 名
冯诗雨 相岚方 庄媛 李嘉月 慕利 周树
学 院
安徽师范大学皖江学院
专 业
计算机科学与技术
指导教师
周文洁
完成日期
2013 年 6 月
引言
在各种新型游戏风靡社会,引起青少年的追捧和沉迷时,经典和益智类的游戏正在逐渐被遗忘,所以开发一款适应当今安卓系统和画面良好的游戏应该引起重视和关注。
猜数字游戏在经典数学游戏的基础上,进行了开发和改进,开发出了一款益智类的,适合广泛大众的游戏,操作简单,界面友好,容易上手,在游戏时,开动脑筋,但是又不会使人沉迷于其中。
猜数字游戏系统有以下几个特点: ????
(1)限制次数:在本游戏系统中,回合大战模式在每一回合会限制游戏次数,并随着回合数的上升,次数依次减少,增加游戏难度。
(2)限制时间:本游戏系统中,时间长廊模式会在每一回合限制游戏时间,在规定的时间内猜出正确数字,随着回合数的增加,时间也会相应的减少。
(3)系统简单上手:游戏系统界面简单易懂,容易操作。对于游戏规则介绍详细。
关键字:经典 益智 操作简单
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc358906679 引言 PAGEREF _Toc358906679 \h 2
HYPERLINK \l _Toc358906680 第一章 相关理论及可行性分析 PAGEREF _Toc358906680 \h 4
HYPERLINK \l _Toc358906681 1.1 对游戏系统的认知 PAGEREF _Toc358906681 \h 4
HYPERLINK \l _Toc358906682 1.2 对游戏系统开发的理解 PAGEREF _Toc358906682 \h 4
HYPERLINK \l _Toc358906683 1.3 游戏系统开发的方法及流程 PAGEREF _Toc358906683 \h 4
HYPERLINK \l _Toc358906684 1.4 系统的可行性分析 PAGEREF _Toc358906684 \h 4
HYPERLINK \l _Toc358906685 第二章 需求分析 PAGEREF _Toc358906685 \h 5
HYPERLINK \l _Toc358906686 2.1 系统目标 PAGEREF _Toc358906686 \h 5
HYPERLINK \l _Toc358906687 2.2 功能需求 PAGEREF _Toc358906687 \h 5
HYPERLINK \l _Toc358906688 2.3 非功能需求 PAGEREF _Toc358906688 \h 5
HYPERLINK \l _Toc358906689 第三章 系统设计 PAGEREF _Toc358906689 \h 6
HYPERLINK \l _Toc358906690 3.1 总体设计 PAGEREF _Toc358906690 \h 6
HYPERLINK \l _Toc358906691 3.1.1 开发与设计的总体思想 PAGEREF _Toc358906691 \h 6
HYPERLINK \l _Toc358906692 3.1.2 系统模块结构图 PAGEREF _Toc358906692 \h 6
HYPERLINK \l _Toc358906693 3.2 逻辑模型的描述 PAGEREF _Toc358906693 \h 7
HYPERLINK \l _Toc358906694 3.3 界面设计 PAGEREF _Toc358906694 \h 7
HYPERLINK \l _Toc358906695 3.4 软件设计 PAGEREF _Toc358906695 \h 10
HYPERLINK \l _Toc358906696 第四章 系统的实现和测试 PAGEREF _Toc358906696 \h 10
HYPERLINK \l _Toc358906697 4.1 编码实现 PAGEREF _Toc358906697 \h 10
HYPERLINK \l _Toc358906698 4.2 系统的测试 PAGEREF _Toc358906698 \h 10
HYPERLINK \l _Toc358906699 4.2.1 步步为赢模块实现 PAGEREF _Toc358906699 \h 11
HYPERLINK \l _Toc358906700 4.2.2 争分夺秒模块实
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