UG玩具汽车车身造型.ppt

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实体建模高级应用实例一 玩具汽车车身造型 效果图 建模思路分析 详细设计步骤 新建文件car_body.prt。 在61层创建三个主平面和三个主轴。 在21层创建草图,草图平面YC-ZC,水平参考YC。 在1层拉伸草图0~-105 在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示 以22层草图创建旋转体,布尔操作-减 边圆角R15 变半径边圆角 相切边圆角R5 使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2 创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴 创建一直径15的通孔,位置如下图所示 创建矩形腔体 在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面 绕固定基准平面镜像实体,布尔操作-并 在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50 在24层创建草图,草图平面为镜像平面 工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集 创建相切边圆角 创建矩形腔体:放置面为底面 创建圆台,以圆弧中心定位 创建边圆角 创建抽壳 打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。 拉伸23层直径12.5的圆,差集 在25层创建草图,草图平面选择实体底面。 拉伸草图0~3.75,方向如图所示,并集 在65创建距离实体底面为20的基准平面 草图尺寸:圆弧之间相切约束 创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴 在2层创建旋转体,布尔操作选择新建 使用草图平面裁剪旋转实体如下图 用63层基准平面裁剪实体如图所示。 使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。 用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示 完成抽壳壁厚2,选择红色面为开面。 对两个实体进行布尔运算-加,并进行边圆角处理。 107.5-60 * 此直线为旋转轴 变半径边圆角 R5 R10 R10 R20 R30 R20 R5 边圆角R5 边圆角完成效果 使61层不可见,在62层创建偏置基准平面-32.5 创建下图所示基准平面 通过此边 65 50 在24层创建草图,草图平面为镜像平面 R7.5 R5 定位尺寸 水平参考 R5 R5 R10 创建R5的边圆角 使用中心平面镜象三个特征 26层为工作层,在刚刚创建的基准平面上创建草图 孔的中心轴

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