游戏研发和运营系统产业分析.pdf

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分析现状 预测趋势 游戏研发和运营系统产业分析 2011 游戏邦半年报告 目录 游戏研发和运营系统产业分析1 2011 游戏邦半年报告1 环节1:游戏设计师和他们的创意生涯3 环节2:独立游戏工作室和运营分析5 第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析8 环节1:玩家类型和他们的游戏动机8 环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系10 环节3:玩家作弊心理和游戏设置对策分析12 第三部分:游戏研发和游戏基础架构解析14 环节1:游戏图标和名称的印象价值15 环节2:游戏中的脚本和故事架设16 环节3:游戏中的创意、雷同和山寨属性18 环节4:游戏中的新手教程和玩家引导设置20 环节5:游戏的用户界面设计22 环节6:游戏的玩家交互性设置分析24 环节7:游戏中的病毒式传播机制分析26 环节8:游戏中的玩家留存率方式和解析28 环节9:游戏中的画面感受和艺术成分解析29 环节10:游戏中的馈赠机制对玩家的影响价值31 环节11:成就系统对玩家持续游戏的效能评估33 环节12:声效环节对游戏价值的附加意义34 环节13:游戏设置中的玩家情感因素挖掘36 环节14:游戏的关卡设置好坏对玩家的影响分析38 环节15:融入地理定位LBS 元素对玩家交互的影响40 环节16:游戏框架和画面布局视角分析41 环节17:游戏中的3D 元素和游戏的未来43 环节18:游戏设计相关理念汇总分析45 环节19:Html5 技术在游戏设计环节中的运用47 环节20:游戏测试的必要性和效能反馈48 第四部分:游戏的商业生态系统完全解析50 环节1:游戏商业行为中的一些术语解析51 环节2:游戏商业生态系统和营收解决方案分析53 第五部分:游戏的发行和媒介传播解析54 第 1 页 共 67 页 分析现状 预测趋势 环节1:开发者的游戏发行和运营情况56 环节2:发行商在游戏运营环节的重要性57 环节3:开发者和各大应用商店关系解析58 环节4:游戏和大众诉求下的媒介意识60 环节5:国际化市场和游戏的本土化战略62 第六部分:品牌粘性和游戏化的概念延伸64 环节1:游戏化和用户价值粘性的等值延伸64 环节2:品牌在游戏行销中的优劣分析66 第 2 页 共 67 页 游戏邦(GamerB)出品 竭诚欢迎您的观点和批评,我们将依照您的意见进行参考修改 意见和建议请投递:510297273@ 分析现状 预测趋势 第一部分:游戏开发者和他们的生存情况 对于开发者而言,随着行业发展的纵深化,必然面对多重机遇和困扰。 数以万计的类型应用让整体市场竞争越来越残酷,不仅有来自同质开发者方 面的竞技压力,同样也有用户养成后在应用挑选方面的审美和选择性挫折(生存 空间的压缩就需要依靠游戏质量来重新定位和宣誓自己,但与此同时需要开发者 在市场营销之外投入更多的研发预算,以满足目标用户整体水涨船高的质量需求)。 而随着题材的无限制挖掘也可能让开发者逐步陷入焦虑和创意词穷的困境, 在大路货被瓜分殆尽,而开发者还觊觎着能够设想出具有普遍玩家适用性的产品 则无疑是一种超智力的强势挑战。每一个玩家都可能在游戏的海洋中蜻蜓点水般 追逐着每一个新鲜的游戏体验刺激,开发者们需要战战兢兢,挖空心思设想着

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