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设计概论 三 设计师论 一.设计萌芽阶段的“设计师”; 二.手工艺设计阶段的“设计师” 三.工业设计阶段的设计师 设计概论 三 设计师论 第三章:设计师论 第二节 设计师的知识结构与能力 设计概论 三 设计师论 设计师应具备的基本素质: 1.敏感性,关心周围世界,能设身处地的为他人考虑,对美学形态及周围文化环境怀有浓厚的兴趣;2.智慧,一种理解、吸收和应用知识为人类服务的天生才能;3.好奇心;4.创造力。 设计概论 三 设计师论 一.设计思维能力 设计概论 三 设计师论 设计思维能力是谁几十针对具体的问题或客户要求,寻找创造性解决问题的能力。当设计师开始接受一项任务时,他首先面对的是“怎样想”的问题,即怎样寻找最佳解决方案或途径的问题,然后才是“怎么做”。 在设计活动中,要从两方面来培养和提高设计思维能力: 1.观察能力;2.想象能力。 设计概论 三 设计师论 二.设计表达能力 设计概论 三 设计师论 设计表达能力是设计师针对具体问题进行构思后,将构思的方案或想法付诸视觉化或物化的能力。没有设计表达能力,再好的创意和想法也只是“纸上谈兵”,没有实际意义。 设计师的表达能力主要指设计师的造型能力,在设计活动中,基础造型能力包括设计素描、设计速写、设计制图的造型能力以及模型制作能力。 设计概论 三 设计师论 三.设计创新能力 设计概论 三 设计师论 创新是设计的使命。创新能力的培养要破除两种思维习惯的阻碍:定势和功能固着。 定势:也叫心向,是指先于一定活动而向这种活动的心理准备状态,也就是在先前的活动中形成的习惯影响到当前问题的解决。 功能固着:也是一种定势,是一种从物体的正常功能的角度来考虑问题的方法。 设计概论 三 设计师论 第三章:设计师论 第三节 设计师的社会职责(略) 设计概论 四 设计创作论 第四章:设计创作论 设计概论 四 设计创作论 设计的创作是整个设计的中心环节,设计创作并不是凭空而来或只是帅性而为。他需要用一些设计元素——线条、空间、形态、纹理、色彩等,遵循一定设计原则——空间分割、平衡、统一以及特异等。设计作品只有通过设计元素与设计原则的互动才能创造出来,同时,这些元素与原则又贯穿于整个设计创作过程中。 设计概论 四 设计创作论 第四章:设计创作论 第一节 设计创作的原则 设计概论 四 设计创作论 设计创作的原则是设计元素被使用或组合的方式,这种方式包含了:分割与平衡;多样与统一;对比与强调;比例与尺度等。 设计概论 四 设计创作论 一.分割与平衡 1.从分割开始 2.什么是平衡 平衡是在空间中通过表面的视觉重量分配正负形态,以达到和谐。 3.平衡的方式 (1)对称平衡(2)不对称平衡 (3)约略对称(4)放射状平衡 设计概论 四 设计创作论 二.多样与统一 1.多样性存在 2.什么是统一 统一就是把各种元素混在一起——它引导着我们的眼睛,刺激着我们的反应,它把设计元素组合在一起,使我们感到一件设计作品的整体性或者说效果性。 3.统一的方式 (1)重复(2)变化(3)节奏 设计概论 四 设计创作论 三.对比与强调 1.对比的普遍性 2.什么是强调 强调是建立焦点或突显信息,是突出我们想让受众看到的东西。强调是我们设计路途中的视觉终点,它应该引起受众精神上、情绪上或身体上的反应,设计师有责任把受众的视线引导到这个区域。 3.强调的方式(略) 设计概论 四 设计创作论 四.比例与尺度 1.比例 2.尺度 尺度是某一形态与其它形态或与它所在空间相比较的大小,它与度量单位有关。一般而言尺度包括两层含义(1)物品与人之间的尺度关系“人的尺度”(2)物品自身的尺度关系“物的尺度” 3.比例与尺度的运用 (椅子举例) 设计概论 四 设计创作论 第四章:设计创作论 第二节 设计创作的过程 设计概论 四 设计创作论 一.设计创作的发生阶段 1.从问题出发 2.信息储备 3.形成主题 二.设计创作的构思阶段 1.设计构思及其心理机制:a联想与想象 b灵感与直觉c沉思与理智 2.设计构思的方式:a综合b特异c陌生化 三.设计创作的传达阶段 1.从形之于心到形之于手 2.设计传达的步骤:a缩略图b设计草图c最终设计稿 设计概论 四 设计创作论 第五章:设计鉴赏论 设计概论 二 设计形态论 商标设计要遵循的原则: 2、美观原则 A意象美b寓意美c形式美 A意象美:商标设计往往用较少的设计语言表达丰富的设计意象。 b寓意美:用特定的图形和文字表达、暗示、比喻、象征商品的性质和服务品质。 C形式美:古
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