影视动画原来的教学大纲(有些没有).docVIP

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PAGE PAGE 1 编号 6294 《2D动画制作》教学大纲(试行) 一、课程性质与任务 《2D动画制作》是影视动画专业的一门必修专业技能课。该课程以Flash动画的制作理论和实例相结合,具有很强的应用性及实践性。通过该课程的学习,使学生具有二维动画设计和开发的能力。 二、课程教学总体目标 通过理论教学与实验课,让学生了解Flash动画的制作原理、发展以及Flash动画设计和开发的能力。 在各章节知识点中,按“了解”、“理解”、“应用”三个层次要求。 1.了解 对于本课程涉及的一些背景知识和基本概念,知道就行,没有进一步深入和扩展的要求。 2.理解 对于本课程中Flash动画的设计原理,要求学习者能达到理解的程度。 3.应用 要求学习者通过理论和实例学习,能应用各种动画制作技术,并能够举一反三,熟练解决实际问题。 三、 教学内容及具体教学目标和要求 第一章 网页动画和Flash MX初步 教学目标:通过本章整体了解Flash 教学要求: 了解Flash的发展历史 了解Flash的特点 了解Flash的应用 教学内容: 第一节:?Flash的历史 第二节:??Flash的特点 第三节:Flash的应用 第二章 Flash MX基础 教学目标:熟练掌握Flash MX的工作环境和动画制作流程 教学要求:1、熟悉Flash MX的工作环境 2、熟悉Flash 动画的制作流程 教学内容: 第一节:Flash MX的工作环境 第二节:Flash MX的环境设置 第三节:Flash动画制作流程 第三章 Flash MX绘图与素材准备 教学目标:熟练掌握工具的运用 教学要求: 1.熟练操作Flash MX中的工具箱和调色板 2.知道如何从外部导入素材 教学内容: 第一节:矢量图与位图 第二节:使用绘制图形的工具 第三节:使用选择图形的工具 第四节:图形编辑工具 第五节:使用文字工具 第六节:修饰图形 第七节:外部素材的导入 第八节:使用颜色 第四章 处理对象 教学目标:了解并处理“对象” 教学要求:能对对象进行熟练的处理工作 教学内容: 第一节:对象的选取、复制、移动和删除 第二节:对象的缩放、旋转、倾斜和镜像 第三节:对象的组合、排列、对齐和分散到图层 第四节:分离对象 第五章 图层 教学目标:了解图层的基本操作 教学要求:掌握图层操作和属性设置 教学内容: 第一节:图层的概念 第二节:图层的基本操作 第三节:引导层 第四节:遮照层 第五节:图层属性的设置 第六章 元件和实例 教学目标:了解元件及对元件的编辑 教学要求: 掌握元件和实例的概念,以及他们之间的联系 熟练掌握元件的创建 掌握实例的相关操作 教学内容: 第一节:元件和实例的基本概念 第二节:创建图形元件 第三节:创建影片剪辑元件 第四节:创建按钮 编辑元件 操作实例 库和共享库资源 第七章 创建基础动画 教学目标:了解帧的基本操作及制作帧的动画 教学要求: 掌握逐帧动画的创建 2、掌握运动补间和形状补间动画的创建 教学内容: 第一节:帧的基本操作 第二节:创建动画的准备工作 创建逐帧动画 创建运动补间动画 创建形状补间动画 第八章 创建高级动画 教学目标:了解引导层与遮照层,掌握引导层动画、遮照动画的创建 教学要求: 掌握引导层动画的创建 掌握遮照动画的创建 掌握多场景动画的创建 能应用影片剪辑创作动画 教学内容: 第一节:引导层动画 第二节:遮照动画 第三节:多场景动画 第四节:使用影片剪辑创建动画 第九章 将声音加入动画 教学目标:掌握为动画加入声音的方法 教学要求:讲解动画加入声音的方法 教学内容: 第一节:导入声音 第二节:声音的压缩 为动画加入声音 编辑声音 第十章 使用组件 教学目标:掌握组件的使用方法 教学要求:掌握Flash内置组件的使用方法 教学内容: 第一节:使用组件的基本方法 第二节:Flash的内置组件 第十一章 Flash动画的发布与导出 教学目标:掌握动画的下载测试、发布、导出 教学要求: 掌握动画的下载测试 掌握动画的发布 掌握动画的导出 教学内容: 第一节:动画的下载测试 第二节:动画的发布 第三节:导出动画 第四节:关于HTML模板 第十二章 交互动画基础 教学目标:了解动作库中的内置动作和设置动作 教学要求: 掌握ActionScript语言的基本知识 了解添加动作的基本方法 教学内容: 第一节:ActionScript语言简介 第二节:添加动作的基本方法 第十三章 交互动画高级 教学目标:了解影片剪辑控制动作及其它常用动作 教学要求: 掌握影片控制动作 掌握“浏览器/网络”动作 掌握“影片剪辑控制”动作 教学内容: 第一节:影片控制动作 第二节: “浏览器/网络”动作

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