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编号 6294
《2D动画制作》教学大纲(试行)
一、课程性质与任务
《2D动画制作》是影视动画专业的一门必修专业技能课。该课程以Flash动画的制作理论和实例相结合,具有很强的应用性及实践性。通过该课程的学习,使学生具有二维动画设计和开发的能力。
二、课程教学总体目标
通过理论教学与实验课,让学生了解Flash动画的制作原理、发展以及Flash动画设计和开发的能力。
在各章节知识点中,按“了解”、“理解”、“应用”三个层次要求。
1.了解
对于本课程涉及的一些背景知识和基本概念,知道就行,没有进一步深入和扩展的要求。
2.理解
对于本课程中Flash动画的设计原理,要求学习者能达到理解的程度。
3.应用
要求学习者通过理论和实例学习,能应用各种动画制作技术,并能够举一反三,熟练解决实际问题。
三、 教学内容及具体教学目标和要求
第一章 网页动画和Flash MX初步
教学目标:通过本章整体了解Flash
教学要求:
了解Flash的发展历史
了解Flash的特点
了解Flash的应用
教学内容:
第一节:?Flash的历史
第二节:??Flash的特点
第三节:Flash的应用
第二章 Flash MX基础
教学目标:熟练掌握Flash MX的工作环境和动画制作流程
教学要求:1、熟悉Flash MX的工作环境
2、熟悉Flash 动画的制作流程
教学内容:
第一节:Flash MX的工作环境
第二节:Flash MX的环境设置
第三节:Flash动画制作流程
第三章 Flash MX绘图与素材准备
教学目标:熟练掌握工具的运用
教学要求:
1.熟练操作Flash MX中的工具箱和调色板
2.知道如何从外部导入素材
教学内容:
第一节:矢量图与位图
第二节:使用绘制图形的工具
第三节:使用选择图形的工具
第四节:图形编辑工具
第五节:使用文字工具
第六节:修饰图形
第七节:外部素材的导入
第八节:使用颜色
第四章 处理对象
教学目标:了解并处理“对象”
教学要求:能对对象进行熟练的处理工作
教学内容:
第一节:对象的选取、复制、移动和删除
第二节:对象的缩放、旋转、倾斜和镜像
第三节:对象的组合、排列、对齐和分散到图层
第四节:分离对象
第五章 图层
教学目标:了解图层的基本操作
教学要求:掌握图层操作和属性设置
教学内容:
第一节:图层的概念
第二节:图层的基本操作
第三节:引导层
第四节:遮照层
第五节:图层属性的设置
第六章 元件和实例
教学目标:了解元件及对元件的编辑
教学要求:
掌握元件和实例的概念,以及他们之间的联系
熟练掌握元件的创建
掌握实例的相关操作
教学内容:
第一节:元件和实例的基本概念
第二节:创建图形元件
第三节:创建影片剪辑元件
第四节:创建按钮
编辑元件
操作实例
库和共享库资源
第七章 创建基础动画
教学目标:了解帧的基本操作及制作帧的动画
教学要求:
掌握逐帧动画的创建
2、掌握运动补间和形状补间动画的创建
教学内容:
第一节:帧的基本操作
第二节:创建动画的准备工作
创建逐帧动画
创建运动补间动画
创建形状补间动画
第八章 创建高级动画
教学目标:了解引导层与遮照层,掌握引导层动画、遮照动画的创建
教学要求:
掌握引导层动画的创建
掌握遮照动画的创建
掌握多场景动画的创建
能应用影片剪辑创作动画
教学内容:
第一节:引导层动画
第二节:遮照动画
第三节:多场景动画
第四节:使用影片剪辑创建动画
第九章 将声音加入动画
教学目标:掌握为动画加入声音的方法
教学要求:讲解动画加入声音的方法
教学内容:
第一节:导入声音
第二节:声音的压缩
为动画加入声音
编辑声音
第十章 使用组件
教学目标:掌握组件的使用方法
教学要求:掌握Flash内置组件的使用方法
教学内容:
第一节:使用组件的基本方法
第二节:Flash的内置组件
第十一章 Flash动画的发布与导出
教学目标:掌握动画的下载测试、发布、导出
教学要求:
掌握动画的下载测试
掌握动画的发布
掌握动画的导出
教学内容:
第一节:动画的下载测试
第二节:动画的发布
第三节:导出动画
第四节:关于HTML模板
第十二章 交互动画基础
教学目标:了解动作库中的内置动作和设置动作
教学要求:
掌握ActionScript语言的基本知识
了解添加动作的基本方法
教学内容:
第一节:ActionScript语言简介
第二节:添加动作的基本方法
第十三章 交互动画高级
教学目标:了解影片剪辑控制动作及其它常用动作
教学要求:
掌握影片控制动作
掌握“浏览器/网络”动作
掌握“影片剪辑控制”动作
教学内容:
第一节:影片控制动作
第二节: “浏览器/网络”动作
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