日本文化创意产业介绍.pdf

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日本文化創意產業介紹 - 經濟部文化創意產業推動小組辦公室 - 蔡卓立 2004.Jul. 1 大 綱 壹、日本的文化創意產業 貳、日本的內容產業 叁、日本的設計產業 結論-台灣的借鏡 2 壹、日本的文化創意產業 3 一、世界各國對文化創意產業的範疇 定義 國家 範疇 創意 英國 13類:廣告、建築、藝術及古董市場、工藝、設計、流行設計與時尚、電影與錄影 產業 帶、休閒軟體與遊戲、音樂、表演藝術、出版、軟體與電腦服務業、廣播電視 紐西蘭 9類:廣告、軟體與資訊服務業、出版、廣播電視、建築、設計、時尚設計、音樂與表 演藝術、視覺藝術 香港 13類:廣告、建築、漫畫、設計、時尚設計、出版、電玩、電影、藝術與古董、音 樂、表演藝術、軟體與資訊服務業、電視 澳洲 7大類:製造(出版、印刷等)、批發與銷售(音樂或書籍銷售)、財務資產與商務 (建築、廣告及其他商務)、公共管理與國防、社區服務、休閒服務、其他產業 文化 芬蘭 9類:文學、塑像、建築、戲劇、舞蹈、影像、電影、工業設計、媒體 產業 新加坡 三大類:城市觀光旅遊、歷史建築及藝文消費文學 韓國 17類:影視、廣播、音像、遊戲、動畫、卡通形象、演出、文物、美術、廣告、出版印 刷、創意性設計、傳統工藝品、傳統服裝、傳統食品、多媒體影像軟體、網路 中國 9類:新聞、出版及版權服務、廣播電視及電影、文化藝術、網路文化、文化休閑娛 樂、文化產品代理或通路、文化用品社備生產、文化用品設備銷售 聯合國教 6類:印刷、出版、多媒體、視聽產品、影視產品、工藝設計 科文組織 文化 台灣 13類:視覺藝術、音樂與表演藝術、文化展演設施、工藝、電影、廣播電視、出版、 創意 廣告、設計、品牌時尚設計、建築設計、創意生活、數位休閒娛樂 產業 4 ? 日本 三大類:內容產業、休閒產業、時尚產業 二、日本挑戰21世紀之高成長產業 2000 日本通商產業省 21世紀經濟產業政策 分類 1998實際 2025預計 年成平均長率 高成長產業 ThirdWare產業 5兆日圓 28兆日圓 6% •網路化、數位化之資訊家電 •系統整合設計之機械人及自動化系統 •智慧型運輸系統撘載之車輛 尖端產業 5兆日圓 15兆日圓 4% •海洋資源及空間開發產業 •航太工業 高齡社會產業 39兆日圓 155兆日圓 4%~5% •高齡者家事服務、安全管理、休閒及無障礙

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