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前言
动漫游戏产业:是指以创意为核心,以动画、小说、漫画为表现形式,包含图书、报
刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、
电子游戏等衍生产品生产和经营的产业电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。。因为有着广泛的发展前景因为有着广泛的发展前景 ,,动漫游戏产业被称为动漫游戏产业被称为
“新兴的朝阳产业”。据调查近年来,各类展会的观众以食品类展会为首,而动漫游戏类
展会位居第二。越来越多的年轻群体,家庭群体和白领阶级加入了动漫的行列,动漫游戏
引领的不止是一种时尚引领的不止是一种时尚 ,更是年轻一代精神追求更是年轻一代精神追求。
西南动漫游戏文化周是继中国国际数码互动娱乐展览会 China Joy 、杭州国漫之后又
一同类型动漫游戏文化大展同类型动漫游戏文化大展。。
活动综述
活动主要以动漫、游戏、文化创意为办展主线,聚集来自全国各地的优秀参展商,将
融合舞台表演、国际知名Cosplay相关赛事、LIVE宅歌宅舞汇、国际知名声优演唱会、大型
电子竞技等项目电子竞技等项目 ,,并同时组织其他游戏并同时组织其他游戏、、嘉年华嘉年华、、明星签售等互动功能较强的活动明星签售等互动功能较强的活动 ,,呈现呈现
西部最大商业漫展体系。以体现本场展会的年轻态、多元化、娱乐性。不同于常规小型动
漫类展会的以周边售卖为主,而是给观众更多的参与、体验、观赏途径,以发挥展会最佳
吸引力吸引力。
据调查近年来,各类展会的观众以食品类展会为首,而动漫游戏类展会位居第二。越
来越多的年轻群体来越多的年轻群体 ,,家庭群体和白领阶级加入了动漫的行列家庭群体和白领阶级加入了动漫的行列 ,,动漫游戏引领的不止是动漫游戏引领的不止是一种种
时尚,更是年轻一代精神追求。
西南动漫游戏文化节是继中国国际数码互动娱乐展览会 China Joy 、杭州国漫之后又
一同类型动漫游戏文化大展。在促进中外优秀动漫小说音乐电子娱乐产品贸易、学术交流
的同时的同时 ,,展会希望通过此项活动来协助国家政府部门展会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用实体和网络共同引导青少年健康使用实体和网络
文学刊物等出版产品,鼓励国民参与抵制非法出版物,使国内企业制作的具有中国特色的
优秀电子娱乐产品在国内乃至国际范围内得以推广 ,在国际上树立中国电子出版物知识产
权保护的新形象权保护的新形象 ,让世界了解中国让世界了解中国。展览会在展示新产品展览会在展示新产品、传播新技术的同时传播新技术的同时 ,也能成为也能成为
中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、
建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
产业分析
西南动漫游戏文化周将逐步成为国内外动漫游戏文化相关企业了解行业管最专业、最
权威的窗口。
中国西部成都地区作为文化最发达区域,动漫游戏文化也不例外,在宣传初期就通过
合作展会、互联网、杂志、APP推送、硬广等直接在西南片区重点宣传。通过MCG娱乐性
主题周活动,吸引以一般爱好者、时尚青年、“驴友”为主的普通性观众。再以MCG自身
包含活动品牌以及专业性的活动,号召以动漫社团、摄影组织、爱好者机构为主的偏专业
性观众。最后凭借MCG提供的交流平台,定向发邀请函给媒体、代理商家、投资人、制造
厂家等商务性质观众厂家等商务性质观众。。预估普通观众预估普通观众55万人万人 ,,专业观众专业观众11..55万人万人 ,,商务性质观众商务性质观众00..11万人万人。。
外省观众预估 2%
28%
28%
商务观众 0.1 2%
专业观众 1.4 28%
70% 普通观众 3.5 70%
西南片区范围市场概述:西南片区是国内动漫游戏受众数量仅次于沿海城市的地区,
成都成都更是一个个具有活力有活力及巨大影响力的城市大影响力的
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