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多媒体技术 第一章 多媒体技术概要 第一节 多媒体的概念 媒体是一种传播和表达信息的方法,是承载信息的载体。 感知媒体:是指可被人察觉的信息,是使人体产生直观感觉的媒体,核心问题是:人类怎样感知信息? 多媒体是融合文字、图形、图像、声音、动画和电视等多种表示媒体的人-机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的特征: 多样性:多种类型的信息媒体 集成性:多种类型媒体的融合 处理多种类型媒体的设备的集成 交互性:向用户提供更加有效控制和利用 信息的手段 三、多媒体技术的内容体系 多媒体技术研究的主要问题是媒体的数字化信息表示、处理与压缩及多种媒体表现形式之间的时序关系: 关键技术 多媒体数据压缩/解压缩技术 四、多媒体信息处理的层次 获取:指对声、图、文、像等不同形式表示媒体直接进行采集和输出所采用的技术手段,核心是数字化技术。 多媒体相关概念 标准通用标记语言(SGML) :是一个信息管理方面的国际标准。制定SGML的基本思想是把文档的内容与样式分开。 SGML规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了描述文档结构的标准方法,这是SGML的精华。SGML是一个包含超文本链接的综合语言。 超文本标记语言(HTML)是一种用来创作万维网页面的描述。HTML使用HTML标签来定义文档的格式、组成和链接关系, 如字形、字体、表单、标题和统一资源地址等。 HTML是从SGML语言导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套固定标签的SGML文档 。 五、多媒体应用 多媒体邮件 多媒体宣传演示系统 多媒体出版物、多媒体光盘 多媒体会议系统、多媒体办公自动化 多媒体信息咨询系统、数字化图书馆 交互式电视(ITV)、视频点播系统 远程医疗、远程教学系统 多媒体训练系统、虚拟现实 第二章 数字音频技术 第一节 什么是声音 声音的概念 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。 声音的听觉特性 声音的三要素:音调、音强、音色。 第二节 数字声音基础 声音信号数字化 声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。 采样(sampling):将声音信号在时间上离散化,即每隔相等的一段时间抽取一个信号样本。 采样频率 奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。 fs = 2fmax 采样精度 每个声音样本的数字化位数反映了声音波形幅度的采样精度。样本位数的大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多。 声音质量的度量 客观质量度量: 1、根据声音的记录方式、带宽。把声音的质量分成5个等级。 2、根据信噪比度量。 主观质量度量 由评判者从主观上、感觉上对声音质量进行平分。 现在,对声音主观质量度量比较通用的标准是5分制 第三节 音乐设备数字接口系统(MIDI) MIDI简介 电子乐器数字接口(musical instrument digital interface, MIDI)是用于在音乐合成器、电子乐器、音序器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 MIDI标准定义了如何对所有的乐谱元素进行编码,诸如音符序列,时间条件以及演奏每一个音符所使用的乐器。 MIDI协议是完整的二进制形式的音乐描述语言,是乐器和计算机使用的标准语言,适用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息。 MIDI实质上是由MIDI控制器(或MIDI文件)产生的指示电子音乐合成器要做什么、怎么做的一套标准指令。MIDI不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是动作指令。 电子音乐合成 频率调制(FM)合成法: 数字式频率调制合成法,简称为FM合成法。 FM电子合成器先由震荡器产生一个载波作为基音,然后再产生若干个调制波带着许多泛音加在载波之上,可以对这个组合加以任意调整,然后加上典型的声音包络线(ADSR),再通过数控滤波器和数控放大器送往数字/模拟转换器,从而形成最后的音响。 乐音样本合成法: 乐音样本合成法是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时再
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