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浅谈三体问题
浅谈三体问题
甘庆雨
(东南大学物理系,南京,21189 )
【 】
1
摘要:本文运用Verlet 算法 的数值计算方法模拟了目前仍无法解析求解的三
体系统,包括经典三体系统和限制性三体系统,其中模拟的日月地系统与实际情
况符合得很好,同时也模拟了3 种运动状态稳定的三体系统。本文还通过对数值
计算所得出数据的定性分析,探讨了算法精度对结果的原则上不可除去的影响与
系统中的质点所具有的大幅度振荡特性,得出了三体系统是混沌系统的结论。
关键词:三体问题,精度,稳定态,混沌
三体问题是指三个质量、初始位置和初始速度都是任意的可视为质点的天体,
在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题。三体问题是希尔伯特于 1900 年
提出的 N 体问题的特例。在一般三体问题中,每一个天体在其他两个天体的万
有引力作用下的运动方程都可以表示成3 个二阶的常微分方程,或6 个一阶的常
微分方程。因此,一般三体问题的运动方程为十八阶方程,必须得到 18 个积分
才能得到完全解。虽然从理论上可以证明三体问题属于决定论问题,但要想得到
通解表达式,通过降维的方法意味着我们需要 18 个不变量条件,然而目前只有
10 个(质心方程3 个,动量守恒方程3 个,角动量守恒方程3 个,能量守恒方
【 】
2
程 1 个),所以说在解析上还远远解决不了三体问题。 但我们可以从计算机模
拟和数值计算的方法来得到一些启示性的和重要的结论。
1 原理与算法
1.1 原理
此文中只考虑二维平面的三体问题,设质量分别为, , 的三个圆
球(当做质点,标号为, , )处于平面π上,它们的位矢分别 , , ,速
度分别为 , , ,它们之间的万有引力分别为 , , , , , (注
意 指质点受到质点 的力,以此类推) 。示意图如图1 所示
Y
c
π
O
X
图1,三体问题示意图
图中 ,代表该系统的质心与质心位矢,相应的 , 表示质心的质量与速
度。由牛顿万有引力定律和第二定律有如下关系:
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