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第6章编码
编码
编码就是把软件设计结果翻译成用某种程序设
计语言书写的程序。
1、选择程序设计语言
程序设计语言是人和计算机通信的最基本的工
具,它的特点必然会影响人的思维和解题方式,会
影响人和计算机通信的方式和质量,也会影响其他
人阅读和理解程序的难易程度。因此,编码之前的
一项重要工作就是选择一种适当的程序设计语言。
2
选择程序设计语言的主要实用标准:
(1) 系统用户的要求。
(2) 可以使用的编译程序。
(3) 可以得到的软件工具。
(4) 工程规模。
(5) 程序员的知识。
(6) 软件可移植性要求。
(7) 软件的应用领域。
3
2 程序设计风格
•程序实际上也是一种供人阅读的文
章,有一个文章的风格问题。应该
使程序具有良好的风格。
–源程序文档化
–数据说明
–语句结构
–输入/输出方法
4
(1)源程序文档化
(1)
– 标识符的命名
– 标识符的命名
– 安排注释
– 安排注释
– 程序的视觉组织
– 程序的视觉组织
5
★ 符号名的命名
• 符号名即标识符,包括模块名、变量名、常量名、标
号名、子程序名、、数据区名以及缓冲区名等。
• 这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有一定实
际意义。例如,表示次数的量用Times,表示总量的
用Total,表示平均值的用Average,表示和的量用
Sum等。
• 名字不是越长越好,应当选择精炼的意义明确的名
字。必要时可使用缩写名字,但这时要注意缩写规则
要一致,并且要给每一个名字加注释。同时,在一个
程序中,一个变量只应用于一种用途。
6
★ 程序的注释
• 夹在程序中的注释是程序员与 日后的程序
读者之间通信的重要手段。
• 注释决不是可有可无的。
•一些正规的程序文本中,注释行的数量占
到整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。
• 注释分为序言性注释和功能性注释。
7
序言性注释
• 通常置于每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的整体
说明,对于理解程序本身具有引导作用。
• 序言性注释包括:
– 程序标题;
– 有关本模块功能和目的的说明;
– 主要算法;
– 接口说明:包括调用形式,参数描述,子程序清单;
– 有关数据描述:重要的变量及其用途,约束或限制条
件,以及其它有关信息;
– 模块位置:在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件
包;
– 开发简历:模块设计者,复审者,复审日期,修改日期
及有关说明等。
8
功能性注释
• 功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程序
段是在做什么工作,或是执行了下面的语句会怎么样,而
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