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百播争“名” :是机遇还是泡沫?
——直播行业研究报告
36氪研究院
2016年6月
目录 Contents
一、直播行业发展概述
1.1 发展历史:从秀场、游戏到泛娱乐,从PC转战移动
1.2 行业现状:老牌直播已上市,创业公司不断增加
二、宏观环境研究
2.1 市场规模:2020年进军百亿级市场
2.2 行业发展驱动力:需求升级、技术发展、资本助力
2.3 政策监管:从政府监管到平台自查
三、行业梳理及观察
3.1 产业链
3.2 商业模式
3.3 行业格局
全景图
巨头布局:大流量平台纷纷发力,BAT外仍有众多玩家
秀场直播:赛道拥挤,同质化严重
游戏直播:行业五强已出现,腾讯布局早,占绝对优势
泛娱乐直播:行业刚刚起步,仍在探索试错
3.4 案例分析
四、行业思考
4.1 拥挤的赛道,仍需探索的平台定位,资本胜者胜
4.2 全民直播植根社交属性,流量为王
4.3 植根娱乐,优质内容是留存用户关键
4.4 立足长远,真需求与高付费意愿缺一不可
CHAPTER 1
直播行业发展概述
直播行业研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
从秀场、游戏到泛娱乐直播,从PC转战移动
直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于
传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内
容交互在一起 ,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,
直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。
秀场直播 游戏直播 泛娱乐直播
兴起于 PC端 ,以美女直播为 兴起于PC端 ,主要表现形 立足于移动端 ,为娱乐产
核心 ,早期的表现内容主要 式为观看主播玩游戏或观 业相关直播 ,包括全民移
是唱歌、跳舞。 看主播实时解说游戏赛事。 动 直 播 和 垂 直 领 域 直 播
(电商、体育 、综艺和财
经等 )。
直播行业发展历程
2005
秀场直播发展期:
• 原专注于语音的YY和专
注于陌生人视频社交的 2011
9158开始发展PC端美女
主播聊天室 游戏直播萌芽期:
• 六间房由视频网转为PC • 美国的TwitchTV独立为游
端秀场 戏直播平台
2013 2013
秀场直播黄金期: 游戏直播发展期:
• YY、9158、六间房行业 • 2
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