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第十二讲 韩国动漫产业 /show/WL1E6alCHcYnJb98.html (飞猪海盗) /vod/s/9-76496-0.htm(仙境传说2 测试版) /html/youxiziliao/hanfujingling2/jingling2ziliao3227.html(韩国网游 精灵 2) /html/youxiziliao/hanfujingling2/jingling2ziliao3227.html(韩国网游 精灵 2 官方视频宣传) /show/DGboyHOE0iyHmvW3.html(韩国网游精灵 歌曲) 美国未来学家阿尔温·托夫勒(Alvin Toffler)在20年前曾经预言,“一个高技术的社会必然也是一个高文化的社会,以此来保持整体的平衡”。世界经济的迅急发展正在印证这一预言。经过一段时间,几大主要的文化产业门类都创造了经济奇迹:美国人创造了电影产业的奇迹,其电影的出口额在所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二,占据了世界电影市场80%的份额;日本人创造了动漫、唱片和出版业的奇迹,几乎垄断了全球的动漫卡通、业唱片业和出版业。目前,发达国家正在不遗余力地发展文化产业在国际舞台上,文化正在成为国与国之间竞争的利器。 近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支柱产业,并于1998年写入《韩国文化产业的10年长期计划》。经过近10年的快速发展,韩国文化产业在世界上开始占有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩目的成绩,成为世界动漫业的佼佼者。 韩国政府将对动画产业5年投资764亿韩元2006-01-11 10:00 作者: 佚名 出处: 南方网 责任编辑:李明俊 韩国的文化观光部,在2006年1月4日发表了《动画产业中期增长战略》,其中最为重要的内容是包含着韩国政府从2006年到2010年间为了动画产业的培养,将投资764亿韩元(约7.36亿人民币)的消息。 为了最终实现这个战略,产业的资金确保是投资的目的,主要用于制作技术基础设施的整备、人材培养、海外出口的强化、动画产业关联的法规完善等,意图通过这些的手段来促进韩国动画的发展。现在每年只有3000亿韩元的韩国动画产业市场规模,发展目标是希望在2010年之前提高到1兆韩元。 一、韩国动漫产业发展概况 韩国动漫产业历史并不长,始于1960年前后的“牙膏宣传作品”。1967年起,陆续制作了好几部电影动漫,由此开始了直至1970年末的所谓韩国的“电影动漫复兴期”。 (一)韩国动漫制作社销售规模概述 从韩国动漫制作社2006年的销售情况看,销售总额是2.45亿美元。 从主要内容来看, 1、创作和制作:1.8亿美元, 2、制作支援:0.35亿美元, 3、流通和配给:0.19亿美元, 4、复制:0.06亿美元, 5、其他:0.05亿美元。 如果将创作和制作分为直接制作和转包制作的话,则直接制作0.97亿美元,转包制作0.80亿美元,直接制作比转包制作略高一点。 (二)韩国电影动漫市场规模概述 动漫市场一般会分为电影动漫市场和电视动漫市场,韩国的电影动漫市场比电视动漫市场更有优势。在韩国,每年制作的电影动漫数量相差不大,但每年销售总额呈下降趋势。而国外电影动漫在制作片数保持平衡的基础上,销售总额却大幅度增加。 韩国电视频道有KBS1、KBS2、MBC、 SBS、EBS、Toonibus、Anione等等。每个电视台都采取独立的运行模式来播放动画片。2005年,韩国电视动漫播放时间长达16163小时,为历年最高。 (三)韩国动漫进出口概况 据统计,在2005年,韩国动漫片的出口总额是7843万美元,这个额数比2004年增加了30%。 从出口地区来看:向北美国家的出口额最大,为4462万美元,其次分别为日本2470万美元、南美及其他国家470万美元、欧洲国家352万美元、中国47万美元和东南亚国家39万美元。 进口:2005年,韩国动漫片的进口总额是562万美元。主要进口影片为日本动漫片和美国动漫。 (四)韩国动漫企业从业者市场概述 韩国动漫行业从业者总共大约3580人,其中计划领域276人、管理340人、制作2282人、销售和广告193人、研究、开发205人及其他284人。 二、韩国动漫产业未来发展的新环境 2.设立动漫专业频道,掀起动漫投资热潮 虽然专业动漫频道(电缆电视台及卫星电视台)的影响力在短期内仍不及传统电视台,可是Toonibus动漫频道的收听率和媒介普及力成为其最大的优势。 类似Toonibus动漫专业频
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