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时序差分学习算法介绍
时序差分学习在非完备信息机器博弈中的应用 王轩 许朝阳 哈尔滨工业大学深圳研究生院 智能计算中心 2007.10.3 主要内容 非完备信息博弈简介 1 2 时序差分在四国军旗中的应用 3 时序差分学习算法介绍 非完备信息博弈 完备信息博弈(Perfect Information Game ): 中国象棋; 围棋; … 非完备信息博弈(Imperfect Information Game ): 四国军棋; 牌类游戏:红心大战,拱猪…. …. 非完备信息博弈树 菱形表示随机节点 四国军旗游戏 蒙特卡罗抽样 根据前面的走步来更新棋子的概率表; 根据更新后的棋子概率表,为棋盘上的 每个棋子随机选择棋子的种类,得到一个 完备信息棋局; 对该完备信息棋局进行MaxMin博弈树有哪些信誉好的足球投注网站, 找到一个最佳走步; 多次重复上述过程,选择选中次数最多的走步 作为最终的最佳走步; 概率表的建立 根据112个经典布局来设定各个棋子的概率表; 根据走步结果来修改棋子的概率表; 为棋盘上的每个棋子都建立各自的概率表; 主要内容 非完备信息博弈简介 1 2 时序差分在四国军旗中的应用 3 时序差分学习算法介绍 时序差分学习 最早由Sutton提出 ; 他证明时序差分学习可以和有监督学习 获得同样的结果而且占用更少的内存, 收敛更快; TD最成功的应用是Tesauro 根据时序差分编制的西洋双陆棋 程序TDGammon,棋力可以和最好的人类棋手相媲美; TD Gammon 时序差分学习场景 时序差分学习基本概念 智能体(Agent)从外部环境(Environment)中读取输入(State),根据State来选择采取哪个行动(Action); 外部环境根据action的结果提供给智能体一个回报值(reward); 在一个阶段结束之后,智能体根据回报值,采用某个学习算法(例如时序差分学习算法)来调整自己的行为; 时序差分调整算法基本概念 步数 t = 1,2,3,……表示到了第几步; St 表示第t步时的棋盘状态 ; w是描述棋局状态的一个向量,里面是描述棋局的各种参数(如各种棋子的基本值等); rst表示在状态St时采取某个走步所获得的回报值; 在游戏结束时的 回报值rsn是确定的,比如1表示赢了,-1表示输了 ,0表示和局; 定义估值函数J( St ,w)来模拟逼近第t步时采取某个走步时的回报值rst; 假设从游戏开始到结束经历了n步,则估值函数序列为: J( S1 ,w ), J( S2 ,w ) ….J( Sn-1 ,w ), rsn ; 时序差分调整算法 期望找到一个最佳向量w,使得估值函数 J(S ,w)在棋局状态S下能够和真实回报值J*( S, w )之间的error最小 : 定义在第t步的时序差分dt如下: 最后的dN-1是实际的最终结果rsn和第n-1步预测之间的差值。 在一轮游戏结束时,TD (λ)利用下面的公式来更新和调整参数向量w: 时序差分公式 其中 是估值函数 J在状态St时关于参数向量w的偏导数, α是一个0到1之间的一个正常数,控制了学习的速率; λ也是一个0到1之间的正常数,控制着时序差分更新时向前传播的 百分比; 主要内容 非完备信息博弈简介 1 2 时序差分在四国军旗中的应用 3 时序差分学习算法介绍 系统运行界面 系统基本架构 四国军旗系统特点 有哪些信誉好的足球投注网站空间巨大; 非完备信息博弈,这里采用了蒙特卡罗抽样技术来解决; 有哪些信誉好的足球投注网站算法根据军棋游戏的特点,使用了历史启发有哪些信誉好的足球投注网站算法,History Heuristics; 估值函数采用时序差分学习技术进行优化 估值函数的优化-时序差分 估值函数是博弈程序的核心; 原来的估值函数结构简单,难以有效的描述棋局; 时序差分定义了一系列的描述棋盘的参数,并通过不断调整这些参数来逼近棋局的真实状况; 四国军旗系统场景设计 Agent是人工智能玩家; Environment外部环境是所有可能的棋局构成的集合; State是当前棋局; Action集合是在当前棋局下所有合法的走步; 回报值r在游戏结束时,有3个可能的值:1,-1,0。1表示赢了,-1表示输了,0表示和局;游戏中间使用估值函数J来模拟逼近回报值r; 四国军旗中的时序差分 在一局游戏结束时根据时序差分学习算法进行调整; 希望对从游戏开
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