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小学数学人教2011课标版三年级《周长的认识》技术融入分析表
“小学数学‘图形与几何’教学的技术融入策略研究”案例分析表
时间: 2015年1月 10 日
集备成员
蔡春芳、梁丽嫦、杨秋燕
收集者
蔡春芳
年级
三年级
册数
第五册
课题
周长的认识
范畴
人教版第五册第六单元《周长的认识》
类型
概念 公式 性质与定律 解决问题(√) ( ) ( ) ( )
序号
教学目标
用技术解决的问题(why)
技术工具或资源
(what)
技术融入方法(how)
技术融入效果分析
1
情境感知,初步建立周长概念表象。
建立周长概念表象
动画flash
通过播放动画flash,形象生动地呈现出一场动物们热闹的运动会,吸引学生的注意力,快速地让学生进入学习状态,讨论“谁是冠军”、“为什么小猴不是冠军”等问题中,从而引出“一圈”,再抽象到数学里的“一周”,然后通过让学生指一指操场的一周,帮助学生建立周长概念表象。
2
辨析一周,物化为形
辨析一周,为周长的概念做铺垫
白板的直接书写功能、三角形一周的动画flash、叶子一周的动画flash
以往都是通过投影呈现学生的答案,而本节课利用白板的“直接书写”功能,请学生直接在白板上描图形的一周。
动画flash操作演示,剥离出三角形的每一条边,三条边拼拢成一条线段,形象生动地揭示“周长”的本质。
3
置疑,加深学生对周长的理解。
置疑:树叶被虫子咬了一口,剩下部分还有周长吗?
利用白板的照相机“徒手快照”功能
利用白板的照相机“徒手快照”功能显示虫子被咬了一口的树叶,剩下部分还有周长吗,通过学生质疑,进一步理解周长的含义。
4
激发学生的注意力
课中,学生有一定的疲劳感,注意力相对没那么集中。
白板的“显露器”功能拉序幕,激发学生的注意力
白板的“显露器”功能拉序幕
利用白板的“显露器”功能拉序幕,将学生的注意力全部集中到闯关游戏中。
5
检验评估学生学习目标的达成度
及时了解学生掌握知识的情况,以便及时调整教学策略
电子白板的互动反馈系统(投票器)
利用电子白板的互动反馈系统(投票器),及时了解学生掌握知识的情况
成功运用技术解决问题的典型实例序号(2)(图文并茂)
动画flash操作演示,剥离出三角形的每一条边,三条边拼拢成一条线段。
动画flash操作演示,剥离出叶子的一周
技术融入效果分析
动画flash操作演示,形象生动地揭示“周长”的本质。
成功运用技术解决问题的典型实例序号(3)(图文并茂)
置疑:树叶被虫子咬了一口,剩下部分还有周长吗?
技术融入效果分析
利用白板的照相机“徒手快照”功能显示虫子被咬了一口的树叶,剩下部分还有周长吗,通过学生质疑,进一步理解周长的含义。
成功运用技术解决问题的典型实例序号(4)(图文并茂)
检验、评估学生学习目标的达成度。
技术融入效果分析
反馈与评价是学习过程中的一个重要环节,为了检验、评估学生本节课学习目标的达成度,本节课通过互动反馈系统(投票器)进行前测和后测,实时反馈结果的图式化、动态化,更加直观、形象,便于及时了解学生的知识储备和掌握新知的情况,从而有针对性进行教学设计、实施和教学方法和策略的调整,有利于因材施教,从而优化教学效果,同时也调动了学生积极参与学习的热情与兴趣。
备注:
册数:只填上或下册。
范畴:指案例所属的单元名称。
类型:相对应的()里打√。
列举出本节课中用技术解决的问题、目标、技术工具或资源、方法等(多项)
用技术解决的多项问题中列举用得最成功、效果最好的2至3项进行说明,要求用截图和文字说明,并进行效果分析。
本表可根据实际内容进行增减。
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