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谢谢聆听,敬请指正! 李亦菲,biliyifei@139.com * 美国旧金山探索馆 对三类创客的比较 做什么? 为什么做? 如何做? 在哪里做? 支持条件? 娱乐创客 玩具、装饰品、艺术品、... 自娱自乐 发散思维(想象)、 DIY(独自做) 家里(车库)、娱乐创客空间 工具、人群、 教育创客 教具/学具、科普展品、课程资源 提高教育效能, 培养创新人才。 自主、探究 合作、创新 教育创客空间 工具、课程、 教师和学生 产业创客 生产工具、生活用品 改善生活质量,提高生产效率; 获得商业利益。 设计思维、头脑风暴、 DIT(共同做) 产业创客空间、 众创空间 工具、培训课程、 办公条件、融资渠道、 三类创客的关系 娱乐创客 产业创客 教育创客 建设教育创客空间 成就教育创客 培育创客文化 教育创新 开展创客教育 三、让每个教师都成为教育创客 反思教育目标 创新思维(设计思维)成为核心的教育目标 扩展教育资源 创客空间成为重要的教育资源 改变教育方式 自主、合作、探索、创新、…… 创客运动对教育的影响 (一)建设教育创客空间 教育创客空间的定义 设计思维:以人为本的创新方式 设计思维的创新流程 基于设计思维的教育创客空间布局 1.教育创客空间的定义 也称学校创客空间(school maker-space),是一个能够为学生提供探索自己的兴趣、学习使用工具和材料(实体的或虚拟的)、开发创新性项目的机会的场所。 在教育创客空间中,大部分学习都是非正式的、随机的发生的。 2.设计思维:以人为本的创新方式 设计思维是一种以人为本的创新方式,它提炼自设计师积累的方法和工具,将人的需求、技术可能性以及对商业成功的需求整合在一起。 ——蒂姆 · 布朗, IDEO 总裁兼首席执行官 什么是设计思维? 对大卫·凯利的专访 用户 研究 需求 分析 创意 生成 原型 制作/测试 展示/ 交流 2.设计思维的创新流程 用户研究 需求分析 创意生成 原型制作 /测试 展示 /交流 3.基于设计思维的教育创客空间 情境体验 原型制造 创意生成 展示交流 情境体验中心 创意生成中心 开源制造中心 展示交流中心 情境体验中心 经典发明案例体验(技术进化原理) 高新技术产品体验 视频演示体验 用户研究(观察、调查、访谈、体验) 创意生成中心 益智训练(巧板、迷宫、拓扑、博弈等) 创意构建(k’nex,乐高等) 头脑风暴(德尔菲法、非焦点小组、思维导图等) TRIZ原理(物-场模型,工程参数、矛盾矩阵等) 算法与编程(LOGO、Blockley、…) 开源制造中心 创意手工(纸艺、塑艺、陶艺、叶画等) 快速原型(手绘、纸模、草模等) 机械加工(木工、金工等) 开源电子(Arduino、传感器、控制器、万用表等) 数字设计(3D打印、激光切割、数控机床等) 展示交流中心 作品展示(情境体验模式) 演讲与交流(TED模式) 产品发布(乔布斯模式) 一个实例 实例: 重庆珊瑚小学教育创客空间 (二)培育创客文化 创客文化的核心:创客精神 创客文化的四要素 培育创客文化的主要途径 1.创客文化的核心:创客精神 开放(open access)---- 协作 为所有人士提供几乎能制作一切物品的平台。 开源(open resources)---- 分享 发明人和制造者通过免费授权的方式,公开其发明原理和产品制作方法,包括开源硬件、开源软件等。 开展 支持 吸引 教师 学生 协助者 课程教学活动 研讨活动 展示交流活动 手工工具 数字加工设备 开源硬件/软件 场地 与平台 3.创客文化的四要素 2.培育创客文化的主要途径 内容 形式 创客人物 创客作品 创客工具 创客故事 挂图/板报等 广播、电视、网络等数字媒体 模型展示 实物展示/体验 现场情景互动 (三)开展创客教育 如何理解创客教育 创客教育的培养目标 创客教育的核心内容:创新思维 创客教育的“六步教学法” 1.如何理解创客教育? 创客教育不会直接教授学生基础知识,但在当“创客”的过程当中,学生将有机会运用到数学、物理、化学、甚至艺术等多学科的知识。 在创客教育中,学生不再是知识的被动接受者,而是身兼数学家、科学家、发明家等多重角色。 创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。 基于学科融合的创客教育 2.创客教育的培养目标 S T M E
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