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第2章 Object Pascal程序设计语言 本章要点 2.1 基本字符和符号 2.2 常量与变量 2.3 数据类型 2.4 运算符 2.5 语句 2.6 过程与函数 本章要点 常量与变量的定义和使用。 数据类型的概念与使用。 运算符的概念与使用。 Object Pascal语言的语句、过程和函数。 返回本章首页 2.1 基本字符和符号 1.Object Pascal 的字 5.指令字 符集 6.数字 2.特殊字符 7.标号 3.标识符 8.字符串 4.保留字 返回本章首页 2.2 常量与变量 2.2.1 声明变量 2.2.2 声明常量 返回本章首页 2.2.1 声明变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符 ,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以 被改变。在所有变量说明以前加上保留字Var 。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变 量的类型,中间用冒号隔开。 另外,在声明变量时注意:一是变量名要符合 Pascal语言关于标识符的规则;二是必须指定 变量的类型,三是尽量使定义的变量或标识符 有意义,以便于记忆。 返回本节 2.2.2 声明常量 1.纯常量:是一种预先定义的标识符,其值在定 义后永远不会改变。 2.类型常量:用于保存数组、记录、过程以及指 针等类型的值。类型常量不能出现在常量表达式中 。声明类型常量的语法规则为: Const Identifer:Type=Value 返回本节 2.3 数据类型 2.3.1 简单类型 2.3.2 字符串类型 2.3.3 结构数据类型 2.3.4 指针类型 返回本章首页 2.3.1 简单类型 1.有序类型 (1)整数类型(2)字符类型(3)布尔类型(如表2-1 所示) (4)枚举型(5)子界类型 2.实数类型 包 括 Real48、Single、Double、Extended、Comp 和 Currency 。通常使用的Real和Double类型是等价的 。 返回本节 2.3.2 字符串类型 Delphi主要支持两种类型的字符串:ShortString和 AnsiString 。 ShortString 数据类型主要是为了能和 Delphi1.0 和 Borland Pascal的早期版本兼容。 String既可以是ShorString类型也可以是AnsiString类 型,缺省是AnsiString类型。
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