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游戏全球化
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英魂之刃口袋版开发经验
兰磊 福建网龙游戏制作人
2017.08.16
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《英魂之刃口袋版》是一款传承PC的MOBA手游 ,上线以来 ,先
后登顶各大渠道新游热榜前三甲 ,凭借着过硬的游戏品质 ,短短几个
月玩家下载量突破8000万次 ;海外和R2合作 ,目前产品已经覆盖东
南亚、欧洲、北美、南美。
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一、包体大小
包体大会导致手游推广的成本增大 ,也会影响到用户转化率。
游戏包体大小与下载转新率的关系
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相对于其他的竞品 ,我们的包体大
小更有优势 ,目前的设备转化率控制到
60%-70% ,极大降低了推广的成本。
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如何控制包体 :
1. 采用基于硬件的压缩格式 ,并且提高压缩率
• IOS采用PVR格式 ,Android采用ETC格式
• Alpha通道分离
• 灰度图+定点着色
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2. 采用动作重定向和压缩 ,减少动作帧的数据
• 模型高低端采用相同的骨骼 ,共用相同的动作数据
• 动作数据采用单精度数据类型来表示
• 自动删除导出的无用的、冗余的、重复的动作数据
• 自动导出只有关键帧的动作数据
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3.动态下载
• 活动图
• 商城的产品展示图
• Banner图
4.可选包下载
• 高质量语音、音效、音乐二次下载
• 扩展玩法二次下载
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二、兼容性和适配性
对于手游开发来说 ,特别是Android需要兼容的不同的操作系统 ,不同的
CPU、GPU和分辨率等硬件环境 ,好的兼容性和适配性能获得好的用户体验 ,
同时降低开发和推广成本。
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如何提高兼容性和适配性
1. 安装/更新/拉起优化
• 采用腾讯云游戏更新Dolphin服务
• 基于腾讯云WeTest的Top 100机型兼容性测试
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2.基于游戏类型的引擎优化
• 采用OpenGL2.0、OpenGL3.0、Metal图形渲染引擎
• 采用光照贴图代替正常的光照计算
• 采用Cell的空间划分代替四叉树、八叉树
• 采用角色贴花代替实时阴影ShadowMap
• 合并物件、贴图减少复杂度 ,降低Drawcall数
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3.LOD
• 协调画质和硬件之间的矛盾
• 场景LOD、角色LOD、光效LOD
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