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2016 全球游戏市场报告—俄罗斯篇
【本文由Avazu Holding 原创并授权发布】
俄罗斯人口约1.4 亿,其中互联网人口超过1 亿,互联网普及率为71%,其中16 岁及以上
年龄的互联网人群数量超过 8400 万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过 5000
万用户使用移动设备上网。
俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份额约75%,在俄罗斯,超过86%的移动游戏都来自安卓设备。
此外,在俄罗斯进行游戏App 推广时,必须知道的一个平台就是myTarget,俄罗斯90%的高
质量流量来都自myTarget,myTarget 平台一般情况下,休闲类游戏或普通App 在iOS 平台
上可以得到3000 下载量,在安卓平台上有10,000 下载量。
在1.4 亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200 万,其中游戏付费玩家为4040 万,2016
年人均游戏付费约35 美元。
移动游戏玩家约有5290 万,其中移动游戏付费用户约1300 万。
据Newzoo 报告显示,2015 年俄罗斯游戏市场规模为12.9 亿美元,其中移动游戏市场约3.8
亿美元;预计到2016 底,俄罗斯作为西欧第1,全球第12 大游戏市场,游戏市场规模预计
达到14 亿美元,其中PC 端为最大市场,有6 亿美元,其次是移动端,有5 亿美元,主机游
戏市场则较之前有所萎缩,仅有3 亿美元,预计2017 年,在俄罗斯经济回暖之后,俄罗斯
移动游戏市场将会大幅增长,届时可能会超过PC 市场成为俄罗斯游戏市场最大组成部分。
iOS 平台最高为策略类$2.19,其次是博彩类$2.04 和消除类$1.99,最低为教育类$1.19。
Google Play 平台最高为体育类$1.51,其次是模拟经营类$1.49 和赛车类$1.45,最低为博彩
类$0.55。
策略+角色扮演
俄罗斯手游玩家以重度游戏为主,玩家喜好极为集中,主要集中于策略类和角色扮演类两大
类重度游戏。Top100 中策略类有32 款,角色扮演类有25 款,这两种游戏类型占据榜单近
60%的份额。
俄罗斯移动游戏玩家喜欢下载休闲游戏,在俄罗斯安卓用户中,56%为休闲游戏玩家,同时,
在女性玩家中, 76%的用户也选择玩休闲游戏。
战斗民族俄罗斯玩家非常喜欢战争题材的游戏,每年畅销榜单Top10 中除过休闲游戏外,其
他类型的游戏几乎都是不同时代的战争题材游戏。其中,尤其对坦克对战类游戏情有独钟,
这三年间俄罗斯榜单中最热门的两款坦克对战游戏,一款为 2013 年美国 EA 发行的 Iron
Force,另一款为俄罗斯著名战争网游开发商Wargaming 在14年推出的World of Tanks Blitz,
World of Tanks Blitz 发行当月在iOS Google Play 合并收入榜排名第67,次月便一举
突进Top10,成为第8 名。另外,除过 iOS 、Google Play、Windows 外,近日官方也宣布
该作正式登陆Steam 平台。World of Tanks Blitz 的发行对Iron Force 的冲击可谓不小,
随着World of Tanks Blitz 在15 年初冲入收入榜单Top3,Iron Force 便随之跌出Top10。
Iron Force 游戏玩法简单粗暴,操作性好,而World of Tanks Blitz 画面精美,操作比较
复杂,手游玩家可以利用碎片时间好好享受Iron Force 的游戏体验,但World of Tanks Blitz
则可能在时间集中度上要求比较高。World of Tanks Blitz 对Iron Force 的碾压从侧面也
反映了俄罗斯玩家在近一年来碎片化时间特征有所改善,手游玩家一次游戏时长在不断增加。
俄罗斯玩家偏好重度游戏,尤其是策略类游戏,14-16 年榜单收入Top10 游戏几乎被策略类
游戏霸榜,而Supercell 公司的休闲游戏Hay Day 在这三年间也是从榜单第4,跌到第8,
16 年更是跌破前10,俄罗斯手游玩家偏好大有从中重度到重度转移之势。
相比其他西方国家,俄罗斯玩家对消除类游戏非常不感冒,连续三年榜单都未出现过 King
公司旗下的任何一款消除游戏。除过玩家喜好这一因素,游戏的本地化也是导致这些游戏在
其他国家畅销却在俄罗斯吃不开的主要原因。
主要手游发行商
本土主要游戏开发商
对于俄罗斯本土游戏开发商,可能很多人不能马上说出一二,但是提起 Cut the Rope (割
绳子)这款游戏估计很多人都会点头,Cut the Rope 便是俄罗斯
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