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沈阳动漫产业基地
公共技术平台建设可行性报告
一、项目的背景和必要性
(一)项目背景
动漫产业作为朝阳产业已经越来越多地受到国人的重视,在国际
上动漫产业所带来的巨大效益是举世瞩目的。动漫产业是一个能够为
国家创造经济奇迹的大产业。美国迪斯尼公司曾经在世界500 强中排
名第三。全球去年的动画总产值将达到310 亿美元,日本的动漫产业
已经以年营业额230 万亿日元成为日本第二大支柱产业;香港动漫市
场的年营业收入也达到 46 亿港元,已超过电影产业。韩国政府十分
重视动画产业,成立了“文化产业振兴院”,对动画在政策和财政上
给予很大支持,从而迅速推动了韩国动画业的发展。
在 2002 年韩国企业收益中,游戏产业占到 34.3%,达到 3.4 兆
韩元,2003 年达到3.94兆韩元。目前,在韩国游戏开发公司核心平
台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。现在韩国有游戏相关
的教育机构共84 家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构
22 家。韩国游戏产业的成熟可见一斑。现在美国游戏业的产业规模
连续4 年超过了好莱坞电影业,发展速度超过了电影业和唱片业,成
为美国最大的娱乐产业。在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每
年创造着2 万亿日元的庞大市场,包含PS在内,SFC、DC、SS、、N64、
GB 等日本生产的各种游戏主机在全世界的总销量已达2.14 亿台。曾
被许多日本家电企业不屑从事的游戏业中,诞生了一批世界著名的游
戏大牌厂商,例如任天堂公司,每年的利润高达2.5亿美元,让业绩
逐年下滑的日本各大家电公司艳羡不已。
中国拥有 13 亿人口,是动漫产品的消费大国。然而,美、日等
发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的
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