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直播云的架构演进
UCloud解决方案架构师: 林超
Agenda
01 视频直播基本概念
02 UCloud直播云平台架构演进
直播场景
活动媒体直播 • 单向,无交互,流数少,延迟容忍度高 10s
• 低上行,高下行
游戏直播 • 单向,无交互,流数多,延迟容忍度高 5s
秀场直播 • 单向,文字交互,流数多,延迟容忍度低 2-5s
• PC端推流为主
社交直播 • 单向,文字交互,流数非常多,延迟容忍度低 2-5s
• 美颜,截图,存储,连麦
教育直播 • 单向,文字交互,流数多,延迟容忍度低 2-5s
• PC端推流为主,电子白板
直播协议
主播 观众
RTMP 延时2~3秒
⼿机摄像头 Flash PC
移动App 采集
HLS 延迟5~7秒
SDK UCloud直播云 HTML5 ⼿机浏览器
推流RTMP
SDK 移动App
http-flv延迟2~3秒
直播服务器
直播服务器 是否开源 特性
SRS 是 1. 运营级
2. 支持RTMP,HLS,http-flv
3. 架构简洁
nginx-rtmp 是 1. 全异步模型实现,性能优越
CRTMP 是 1. C++开发
2. 协议支持丰富,支持rtmp,rtsp
3. 不支持HLS
FMS 否 1. Adobe的流媒体服务器
2. 功能和性能不错
3. Lincese费用昂贵
Red5 是 1. 基于java
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