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Wrapit插件(使用篇2).doc

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Wrapit插件(使用篇2)

Wrapit插件(介绍篇) —(二) 大家可以到/news/CG-dynamic29021.html,这个网址去了解一下wrapit,这个插件很简单实用,而且功能超牛B。这款插件本人有,愿与同行分享,要的话加我QQ:374155424,我免费给。我做了的教程,再此发给不会用得人看,也让大家看看这款插件的价值所在。 Flatten菜单栏这个工具也比较重要,他能让模型的线变直,并且在吸附高模的情况下 比如我们要把这一些边弄直 我们选中其中的一条边按Planar loop命令,他就会把那条环线变直接吸附高模 这个是控制轴向的 再配合前面说的命令,这样我们就能快速得到一个布线均匀的模型 2.0 Lock Geometry 这个命令是来锁定物体的, 为什么要锁定呢,要知道前面我们说过一旦开启了AutoWarp这个命令后,所有的物体都会被吸附到模型上了,但是如果想让有些点不想吸附在上面就得锁定这些点,这个功能一般是在做人物身上的装饰物如:衣服,手环等紧贴角色的物件,当我们拓好基础面之后就得用什么挤出啊,移点啊,这个命令对我们帮助也是想当大的, 比如我不想让一个点,边,面或元素吸附模型的时候就选择那个点,边,面, 按Lock锁定这四个面就被锁起来了 我们勾选show Locked显示锁定 看,没有被锁定的物体为白色没有被锁定的则是其他的颜色,Unlock是解锁命令,selection是选择被锁定的物体的点,他会自动把被锁定的点全部选中 3.0PaintTools 这个可以说是一个引以为豪的功能 他分为两种模式,分别是struo和branch徒手和分支 我们先从徒手讲起吧 Strip: 该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。 点击这个按钮,就能开启徒手画笔 而徒手画笔还分为两种,Free和Click自由和单击 Free可以在高模上自由画 而click只能一个个的单击画 比如当你想在换一个地方画时就会出现这种状况, 原因是他会默认把你这个当成一个物体来画,有两种办法可以解决1.把笔刷关掉再打开,2.按住键盘ctrl键移动物体上的点, 这样子就可以画一个元素画了, 还有一个问题就是如果你想接着上次那个元素画得话比如 我们可以按住shift键点击你想接着画的那条边 会出现一条黑色的线 在样这样就可以继续画了 这个是调节笔刷大小,我们也可以按住shift+ctrl键可以调节笔刷大小 这个是焊接间距值,这个有什么用呢,我们举个例子 比如我们接着画,按住ctrl键移动点 但两点在设置焊接距离之内,两点就会自动焊接起来 Branch分支画笔该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等 这个Sides是控制边数 这个是控制轴向 小结:Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。 作者:暗黑

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