flash引导层教学设计内容.docVIP

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PAGE PAGE 1 FLASH动画制作——引导层动画 广州市土地房产管理职业学校 一、教学对象分析: 教学对象为中专计算机专业二年级的同学,在以往的教学中,该班学生与老师的沟通氛围良好,多数同学具有较强的学习意识和愿望,有一定的探究能力,但有待提高。 学生通过前面的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获 二、教学内容分析: 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 三、教学目标分析: 知识目标: (1) 掌握引导层动画的创建; (2) 初步掌握多个被引导层的设置。 2、能力目标:学生通过观察思考,自主学习、交流合作,小组讨论、探索操作完成对知识的理解和掌握。 3、情感目标: (1)通过学生活动激发学生学习兴趣; (2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力; (3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。 四、教学重难点分析: 确立依据:制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故确定本课重、难点。 重点: 1)?引导层的建立; 2)?引导层与被引导层的关系; 3)?引导线的绘制; 4)?引导层动画制作的一般步骤。 难点: 1)?运动对象与引导线的吸附操作; 2)?使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向; 3)?让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。 五、教学策略和方法: (一)教学策略 本课例通过提供资源型教学情境的创设:提供丰富的学习资源,学生是主体,教师引导,学生在探索中学习求知,培养其独立钻研、独立学习的能力。 主要的教学组织策略有: 1、情景创设法。通过播放学生熟知的哈利波特电影中的飞行比赛动画,创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过两个动画效果的对比,让学生对引导层动画有个视觉上的直观认识。 2、实验与探索法。经过教师分析与讲解以后,学生模仿实验探索作品。 3、任务驱动法。课堂中两个个闯关任务由学生独立完成,教师通过学习网站提供了对应每个任务的技术帮助。 (二)教学方法、 1、教法:基于本课内容及学生特点,遵循教必须以学为立足点的教学理念,围绕问题探究,以情境创设、作品分析及制作演示等完成教学,让学生既动手又动脑,以点带面,让学生积极主动地参与到课堂教学中来,并在教师的引导下,尝试完成教师所演示作品。 2、学法: 任务驱动:教师布置三个闯关题目任务,层层深入,由学生自主探究完成,教师发现问题并讲解点评。 六、教学过程: 教学环节 使用资源 学生活动 教师角色 教学过程 设计意图 (一) 问题 提出 教师备课制作好的动画 观看 启发 1. 播放两段分别为哈利波特骑着扫帚直线飞行和曲线飞行的动画; 2. 提问两段动画直接的区别。 从学生感兴趣方面——电影哈利波特入手,吸引学生的注意力和兴趣; 学生通过观察对比,对引导层动画在视觉上有直观上的认识。 (二) 概念 讲授 教师备课制作好的动画 观看 聆听 启发 讲授 1、观看两段动画源文件图层面板的区别 2、讲授引导层的概念 3、演示操作引导动画的创建 揭示课题,明确教学目标; 演示讲解,理解新知识; 图片素材 实操 点拨 归纳 根据老师演示,制作出哈利波特曲线飞行动画 1. 通过实操,巩固新知识; 2. 培养学生自己动手解决问题的能力; 3、这是教学重点之一。 (三) 课堂 训练 闯关任务1(必做) 图片素材 动手实操 启发 点拨 归纳 1、飞机特技飞行表演,学生依据图片制作出飞机飞行动画。 2、引导学生解决使机身沿着路径调整方向的困难。 1. 这是教学的重点之二。 2. 再次体验引导动画创建的过程。 3. 训练学生综合应用、解决复杂问题的基本技能; 4. 培养学生发现问题,解决问题的能力。 闯关任务2 动画素材 小组合作 动手实操 启发 点拨 归纳 1、将学生分为5组;每组合作完成闯关任务2,指导学生讨论完成; 2、打开半成品“猫和老鼠.fla”,制作猫追老鼠动画,如何让猫和老鼠沿着同一曲线路径运动? 3、引导学生解决利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。 1. 引导和激励探究学习,让学

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