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FLASH动画制作——引导层动画
广州市土地房产管理职业学校
一、教学对象分析:
教学对象为中专计算机专业二年级的同学,在以往的教学中,该班学生与老师的沟通氛围良好,多数同学具有较强的学习意识和愿望,有一定的探究能力,但有待提高。
学生通过前面的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获
二、教学内容分析:
本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
三、教学目标分析:
知识目标:
(1) 掌握引导层动画的创建;
(2) 初步掌握多个被引导层的设置。
2、能力目标:学生通过观察思考,自主学习、交流合作,小组讨论、探索操作完成对知识的理解和掌握。
3、情感目标:
(1)通过学生活动激发学生学习兴趣;
(2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力;
(3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。
四、教学重难点分析:
确立依据:制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故确定本课重、难点。
重点:
1)?引导层的建立;
2)?引导层与被引导层的关系;
3)?引导线的绘制;
4)?引导层动画制作的一般步骤。
难点:
1)?运动对象与引导线的吸附操作;
2)?使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向;
3)?让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。
五、教学策略和方法:
(一)教学策略
本课例通过提供资源型教学情境的创设:提供丰富的学习资源,学生是主体,教师引导,学生在探索中学习求知,培养其独立钻研、独立学习的能力。
主要的教学组织策略有:
1、情景创设法。通过播放学生熟知的哈利波特电影中的飞行比赛动画,创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过两个动画效果的对比,让学生对引导层动画有个视觉上的直观认识。
2、实验与探索法。经过教师分析与讲解以后,学生模仿实验探索作品。
3、任务驱动法。课堂中两个个闯关任务由学生独立完成,教师通过学习网站提供了对应每个任务的技术帮助。
(二)教学方法、
1、教法:基于本课内容及学生特点,遵循教必须以学为立足点的教学理念,围绕问题探究,以情境创设、作品分析及制作演示等完成教学,让学生既动手又动脑,以点带面,让学生积极主动地参与到课堂教学中来,并在教师的引导下,尝试完成教师所演示作品。
2、学法:
任务驱动:教师布置三个闯关题目任务,层层深入,由学生自主探究完成,教师发现问题并讲解点评。
六、教学过程:
教学环节
使用资源
学生活动
教师角色
教学过程
设计意图
(一)
问题
提出
教师备课制作好的动画
观看
启发
1. 播放两段分别为哈利波特骑着扫帚直线飞行和曲线飞行的动画;
2. 提问两段动画直接的区别。
从学生感兴趣方面——电影哈利波特入手,吸引学生的注意力和兴趣;
学生通过观察对比,对引导层动画在视觉上有直观上的认识。
(二)
概念
讲授
教师备课制作好的动画
观看
聆听
启发
讲授
1、观看两段动画源文件图层面板的区别
2、讲授引导层的概念
3、演示操作引导动画的创建
揭示课题,明确教学目标;
演示讲解,理解新知识;
图片素材
实操
点拨
归纳
根据老师演示,制作出哈利波特曲线飞行动画
1. 通过实操,巩固新知识;
2. 培养学生自己动手解决问题的能力;
3、这是教学重点之一。
(三)
课堂
训练
闯关任务1(必做)
图片素材
动手实操
启发
点拨
归纳
1、飞机特技飞行表演,学生依据图片制作出飞机飞行动画。
2、引导学生解决使机身沿着路径调整方向的困难。
1. 这是教学的重点之二。
2. 再次体验引导动画创建的过程。
3. 训练学生综合应用、解决复杂问题的基本技能;
4. 培养学生发现问题,解决问题的能力。
闯关任务2
动画素材
小组合作
动手实操
启发
点拨
归纳
1、将学生分为5组;每组合作完成闯关任务2,指导学生讨论完成;
2、打开半成品“猫和老鼠.fla”,制作猫追老鼠动画,如何让猫和老鼠沿着同一曲线路径运动?
3、引导学生解决利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。
1. 引导和激励探究学习,让学
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