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肓怎传播 2017,03,94-97
论交互电子音乐的概念、源流和特点
深圳大学
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摘要:
交互电子音乐是以计算机和数字技术为依托,以电子声学为基础,以作曲家 (演奏家)控制技术媒介并与计算机之间形成双向互动为主要特点的一种现场音 乐创作,有多种演奏模式。其历史脉络源于19世纪后期和20世纪前期咅乐与相 关科技的发展逐渐催生出的关于追求音乐表演现场的不确定性、不唯一性的思 维。与此前的音乐创作相比,交互电子音乐对非准确性和随机性都有所体现,而 交互性(主要是人机交互)是其最重要的特点。
关键词:
交互电子咅乐;创作理念;西方现代咅乐;咅乐技术;
作者简介:薛燕,深圳大学音乐与舞蹈学专业2016级硕士研究生,研究方向为 当代传媒音乐与创作。
从以欧洲为中心的整个西方音乐发展史来看,音乐的每一次发展与变革都伴随 着科学技术、人文、哲学等的进步。在历史长河中,从以人声为木的最原始的音 乐形式到由工业文明所主导的更富表现力与张力的器乐咅乐,数百年的西方咅 乐世界璀璨夺口、泛浩摩苍。交互电子音乐是近年来最为新潮的科技与音乐结合 的产物,它依托于科学技术的蓬勃发展,在作曲思维上也悄然发生着变化。
一、交互电子音乐的定义
交互电子咅乐的概念建立在电子咅乐、交互这两个概念的基础上。笔者按历史顺 序,先谈电子音乐的概念,然后再谈交互的概念。
电子音乐(Electronic Music或Electroacoustic Music)主耍是以计算机和数 字技术为依托,以电子声学为基础,使用计算机辅助作曲的现代性音乐,它区 别于由共鸣体自然发声的音乐。电子音乐出现之后,作曲的手法由传统的谱面创 作、构造和声织体,转变为直接对声音素材进行创作,即让声音素材通过计算机 的一系列处理得以变形,然后得到想要的声音结果。就笔者所见,赵晓牛教授于 1985年发表的《电子咅乐技术概论》是中国咅乐学界最早的较为完整、深入的 电子音乐学术论文。他在文屮指出,电子音乐这一概念专指运用由电子手段产生 或经电子手段修饰的声音制作出来的音乐。罗伯特?摩根在《二十世纪音乐一一 现代欧美音乐风格史》一书中讲到,计算机合成的工作原理是:一个想要得到的 声音,其频率、振幅、长度等各种元素(或说参数)的规格,都能够以数字化的 形式表现岀来,因此一旦数据被确定,这个信息就可以被输进一台计算机进行 处理,最后通过一个数字模拟转换器(Digital-to-Analogue Converter,简称 DAC)转变为电子音响。也就是说,计算机音乐中的计算机其实并不是会发声的 乐器,真正起到作用的是关于声音合成的计算。我们可以以此作为界定电子音圧 的一个依据。同样,张小夫教授在其《电子音乐的概念界定》一文中,用分类、 分层的原则将电子咅乐分为三类:第一类是具有学术性特征的“专业层面”的电 子音乐,第二类是具有应用性特征的“社会层面”的电子音乐,第三类则是具 有娱乐性特征的“个人层面”的电子音乐。显然,本文主耍探讨的电子音乐类型 属于这里的第一类。
交互(Interactive)是指与计算机直接相关的、参与活动的各个对象之间互动 (或说相互交流)的行为和过程,是人工制品在特定场景下的一种反应方式。交 互的过程不是指单方面执行一个程序,而是指至少有某一方面(比如人,但也 可以是其他参数)可以控制程序的运行,程序在接收到相应指令之后也会做出 与之对应的反应。根据交互的对象种类不同,可以把交互大体分为人机交互、人 人交互与机机交互三种。当下在电子音乐活动中运用最多的应属人机交互。
至于交互屯子咅乐的概念,目前国内外都尚未给岀一个公认的口清晰完整的说 法,所以我们只能通过一些以交互电子音乐为主题的书籍或文章进行梳理。托 徳?温克尔(Todd Winkler)在《互动音乐作曲》(Composing Interactive Music)中对交互电子音乐进行了这样的描述:在音乐的创作(包括即兴)的同 时,计算机现场实时采集数据对音乐的发声和变化产牛影响。盖?加奈特(Guy Garnett)则把交互电子咅乐定义为:一种演奏者以某种方式控制电子设备, 或电子设备影响演奏声音的作甜。”
结合多方的阐述,笔者认为交互电子音乐是以计算机和数字技术为依托,以电 子声学为基础,以作曲家(演奏家)控制技术媒介并与计算机之间形成双向互 动为主要特点的一种现场音乐创作。交互电子音乐使得音乐不再像原来那样在很 大程度上被依谱“固定”,它为咅乐带来了新的不确定性,给作曲家和听众以 革新式的音乐体验。
纵观交互音乐的演奏类型,大体可将其分为三种模式,即伴奏模式、协奏模式与 合奏模式。伴奏模式是指在现场演岀时,将演奏家的现场演奏(可以为传统声学 乐器亦可以是电子斥器)加入到计算机演奏的部分之中。比如,201
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