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Scratch游戏小人格斗
小人格斗
舞台上有2个小人,每个小人都有3种技能
黑色小人
按“a”和“d”左右移动
按“w”使出技能1
按“s”使出技能2
按“v”使出技能3
红色小人
按“左”和“右”左右移动。
按“上”使出技能1
按“下”使出技能2
按“0”使出技能3
小人格斗
两个小人起始的血量都为100
被对方的技能1击中后减1滴血
被对方的技能2击中后减5滴血
被对方的技能3击中后减10滴血
当黑色小人血量为0,则出现背景小人1挂了。
当红色小人血量为0,则出现背景小人2挂了。
1、背景设计
第1步:添加背景
战斗背景 黑色小人挂了 红色小人挂了
第2步:游戏开始时,让背景切换到战斗背景
战斗背景
2、小人技能设计
第1步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型
行走造型 技能1 技能2 技能3
第2步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来
上面的脚本仅能作用于只有两个造型的角色,但是在本游戏中小人的造型数大于2,所以不能使用该方法
第3步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来
实现思路:如果角色的造型是第1个造型就切换成第2个造型;否则,切换为第1个造型
特别提醒:请不要漏了显示模块,否则第2局开局的时候,小人就不见了
第4步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来
友情提示:红色小人用于飞行的造型是custome1和custome3
实现思路与黑色小人相同
第5步:按a黑色小人往左移动,按d黑色小人往右移动
等效于
第6步:按左红色小人往左移动,按右红色小人往右移动
实现思路与黑色小人相同
第7步:按w黑色小人发出技能1
防止小人开挂
第8步:按s红色小人发出技能2
第9步:按s红色小人发出技能3
第10步:按向上红色小人发出技能1
第11步:按向上红色小人发出技能2
第12步:按0红色小人发出技能3
3、给小人添加生命
第1步:添加表示小人生命值的变量
第2步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能
起始血量为100
被对方的技能1击中后减1滴血
被对方的技能2击中后减5滴血
被对方的技能3击中后减10滴血
第3步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能
避免技能开挂,瞬灭其他小人
需要思考的小问题
如果把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同
第4步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能
第5步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能
4、判定游戏结束
黑色小人生命值为0时切换背景到PLAYER1 DIE
红色小人生命值为0时切换背景到PLAYER2 DIE
解决游戏BUG:游戏某些情况下不结束
游戏收尾
增强功能:让角色可以瞬移,瞬移冻结时间5秒
谢谢观赏!
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