Scratch游戏小人格斗.ppt

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Scratch游戏小人格斗 小人格斗 舞台上有2个小人,每个小人都有3种技能 黑色小人 按“a”和“d”左右移动 按“w”使出技能1 按“s”使出技能2 按“v”使出技能3 红色小人 按“左”和“右”左右移动。 按“上”使出技能1 按“下”使出技能2 按“0”使出技能3 小人格斗 两个小人起始的血量都为100 被对方的技能1击中后减1滴血 被对方的技能2击中后减5滴血 被对方的技能3击中后减10滴血 当黑色小人血量为0,则出现背景小人1挂了。 当红色小人血量为0,则出现背景小人2挂了。 1、背景设计 第1步:添加背景 战斗背景 黑色小人挂了 红色小人挂了 第2步:游戏开始时,让背景切换到战斗背景 战斗背景 2、小人技能设计 第1步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型 行走造型 技能1 技能2 技能3 第2步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来 上面的脚本仅能作用于只有两个造型的角色,但是在本游戏中小人的造型数大于2,所以不能使用该方法 第3步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来 实现思路:如果角色的造型是第1个造型就切换成第2个造型;否则,切换为第1个造型 特别提醒:请不要漏了显示模块,否则第2局开局的时候,小人就不见了 第4步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来 友情提示:红色小人用于飞行的造型是custome1和custome3 实现思路与黑色小人相同 第5步:按a黑色小人往左移动,按d黑色小人往右移动 等效于 第6步:按左红色小人往左移动,按右红色小人往右移动 实现思路与黑色小人相同 第7步:按w黑色小人发出技能1 防止小人开挂 第8步:按s红色小人发出技能2 第9步:按s红色小人发出技能3 第10步:按向上红色小人发出技能1 第11步:按向上红色小人发出技能2 第12步:按0红色小人发出技能3 3、给小人添加生命 第1步:添加表示小人生命值的变量 第2步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 起始血量为100 被对方的技能1击中后减1滴血 被对方的技能2击中后减5滴血 被对方的技能3击中后减10滴血 第3步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 避免技能开挂,瞬灭其他小人 需要思考的小问题 如果把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同 第4步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能 第5步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能 4、判定游戏结束 黑色小人生命值为0时切换背景到PLAYER1 DIE 红色小人生命值为0时切换背景到PLAYER2 DIE 解决游戏BUG:游戏某些情况下不结束 游戏收尾 增强功能:让角色可以瞬移,瞬移冻结时间5秒 谢谢观赏!

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