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目 录
一
第 章 ■ 1
第一节 研宄背景 1
一、 社交类手游的发展状况 1
二、 社交类手游带来的 化 2
变
第二节 研宄对象与研宄问题 3
一、 研 对 3
宄 象
二、 研究问题 4
三, 研 意 5
宄 义
二 織与概念界 7
第 章 文献 定
一 文 综
第 节 献 述 7
一 群 献 顾
、 体相 文 回 7
青少年 关
二 社 献
、 网游相 文 回 10
交类 关 顾
二 概 界 持
第 节 念 定与理论支 14
一 心 14
> 核 概 界定
念
二、 理论支持 15
三 法
第 节 研 与 料 析 法 17
宄方 资 分 方
一、 研究方法 17
二、 资 分 方法 18
料 析
三章 I 少 交类手 现 及成因分析 1 9
第
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