基于JAVA开发中国象棋游戏白盒测试用例.docVIP

基于JAVA开发中国象棋游戏白盒测试用例.doc

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文件编号: 上海天地软件园数码科技有限公司 中国象棋白盒测试用例 文件状态 当前版本 V1.0 草稿 作 者 梁世聪 完成日期 2012/6/17 文档模板 SSP-VER-T13-V1.0 密 级 MACROBUTTON AcceptAllChangesInDoc 密级:公开|授权使用|内部使用|机密 白盒测试用例 变更历史 版本 完成日期 变更记录 作者 批准签字 V1.0 2012/6/17 无 梁世聪 梁世聪 第 PAGE 9 页 目 录 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc293578969 1 目的 PAGEREF _Toc293578969 \h 1 HYPERLINK \l _Toc293578970 2 范围 PAGEREF _Toc293578970 \h 1 HYPERLINK \l _Toc293578972 3 被测模块列表 PAGEREF _Toc293578972 \h 1 HYPERLINK \l _Toc293578973 4 模块逻辑结构 PAGEREF _Toc293578973 \h 1 4 HYPERLINK \l _Toc293578974 .1 模块逻辑结构图 PAGEREF _Toc293578974 \h 1 HYPERLINK \l _Toc293578975 4.2 模块功能定义 PAGEREF _Toc293578975 \h 1 HYPERLINK \l _Toc293578976 5 测试数据 PAGEREF _Toc293578976 \h 2 HYPERLINK \l _Toc293578977 5.1 单模块测试 PAGEREF _Toc293578977 \h 2 HYPERLINK \l _Toc293578978 5.1.1 NormalUse PAGEREF _Toc293578978 \h 2 HYPERLINK \l _Toc293578979 5.1.2 ErrantUse PAGEREF _Toc293578979 \h 2 目的 测试用例用于测试中国象棋JAVA代码的安全性,找出潜在的BUG。 范围 测试经理,项目经理以及测试小组组长。 被测模块列表 编号 模块名称 优先级 F1 setUp 高 F2 testMain 中 F3 testObject 中 F4 testGetClass 高 F5 testHashCode 低 F6 testEquals 中 F7 testClone 高 F8 testToString 低 F9 testNotify 中 F10 testNotifyAll 中 F11 testWaitLong 低 F12 testWaitLongInt 高 F13 testWait 中 F14 testFinalize 高 模块逻辑结构 模块逻辑结构图 模块功能定义 模块名称 功能 备注 棋盘 展示棋盘排列 棋子 棋子共有三十二个 红棋子 16个 黑棋子 16个 将 黑方boss 帅 红方boss 士 士每一着只许沿九宫斜线走一步,可进可退 相 相(象)不能越过河界, 每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去 象 相(象)不能越过河界, 每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去 马 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称马走日字。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称蹩马腿,就不能走过去 车 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数 炮 炮在不吃子的时候,走法同车一样 兵 兵(卒)在没有过河界前,每着只许向前直走一步;过河界后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退 卒 兵(卒)在没有过河界前,每着只许向前直走一步;过河界后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退 将军 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军 吃子 ?走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 和棋 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势 胜利 帅(将)被对方将死 失败 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 测试数据 单模块测试 NormalUse 目的: 测试API函数合法的输入参数及正确的调用顺序 测试描述: 在每一个模块测试中,调用所有的API接口函数。对API函数参数输入合法

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