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价值13亿美元的APP公司是如何炼成的 HYPERLINK /topics/39.htm PopCap公司在手机游戏开发行业是非常有名的公司。到底有多有名?《植物大战僵尸》你总知道吧,它就出自PopCap。另外《幻幻球》 (《Peggle》)和《宝石迷阵》(《Bejeweled》)在App Store上也非常火热。然后他们被EA收购了,价值13亿美元。所以,你应该想想,怎么讲游戏做到像PopCap一样,然后再13亿美元卖出去是最好的方式之一。 ???? 让我们感到幸运的是,PopCap的特许经营业务总监Giordano Bruno Contestabile给我们分享了其在移动领域的商业模式,严格意义来说,下面这就是公司的商业模式PPT演讲稿,但作为很少给外部人看的资料,其意 义不言自明,这令人很兴奋吧。 如何进入利润丰厚的移动游戏世界?我们一起奋斗吧! PopCap建立了一系列非常流行的游戏,尤其是《宝石迷阵》(《Bejeweled》)。从这些产品中你能看出其公司的一些风格。 在2000年推出《宝石迷阵》后,它已经成为世界上最流行的游戏之一。 然后,EA斥资13亿美元收购了PopCap,为其带来了大量的用户数量。 那么,现在游戏行业发生了什么变化呢? 每个人都在玩手机游戏,不管是在卧室、浴室,还是其他地方。 手机游戏的用户群有多大?从2000年到现在已经增加了10亿新用户。(这个分布为2011年的数字) 虽然游戏已经越来越大众化,但依然男性占据比例很大,而且游戏的年轻化现象很普遍。 手机游戏的增长速度要远远高于其他游戏,这当中也包括Wii的休闲游戏。你能看到,移动端的增长比重高达65%,而PC端则为零。 游戏是全世界最流行的APP应用,除了更加让人痴迷之外,其蕴含的广阔广告市场也令人垂涎三尺。 但问题就来了,如何将一款移动游戏做好呢?这才是我们今天的核心问题。 这当然不是一件容易的事情。但如果你坚持下面这六个关键方面,那么你就可以做的很好。 1.Fun(有趣):一天让人玩几次 2.Quick(快速):短时间内就能玩 3.Social(社交):能和朋友们一起玩 4.Live(活跃):内容每次更新令人关注 5.mobilized(整合):为触摸、小屏幕等专门设计 6.Compelling(关注度):好产品怕出名 如果你的游戏足够有趣,那么用户粘性会很高,而且会喜欢你上面的广告! 那么你如何在游戏中做广告? 很简单的一个观点:挑一个最适合你的游戏方式。比如Banner图,页面间隙,视频或者是富媒体等等。 你想给玩家一个动力,然后加深自己品牌的影响力,那么在游戏中的奖励方式值得使用,比如加强游戏的交互功能等。 比如Dr Pepper这款,它会借助赞助商的力量给玩家所在城市提供一个方便的体验效果。 或者你给用户一个速度快的交通工具,让他们买到更多的产品。 或者给他们一个胜过其他玩家的方式。 这些都是非常普通和简单的,但却很难始终坚持的,所以才尤为珍贵。

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