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基于.NET的需求分析和解决方案设计 第1章 商务解决方案设计 第2章 收集和分析信息 第3章 解决方案的构思 第4章 概念设计的创建 第5章 逻辑设计的创建 第6章 物理设计的创建 第7章 表示层的设计 第8章 数据层的设计 第9章 设计安全规范 第10章 完成计划阶段 第11章 稳定和部署方案 第7章 表示层的设计 用户界面设计的基础 设计用户界面 设计用户处理组件 用户界面设计的基础 表示层 用户界面组件 用户界面组件的功能 用户界面设计的指导方针 用户界面元素和隐喻 设计良好的界面应包含的功能 表示层 概念 用户和系统业务服务层之间的一种通信机制 组成 用户界面组件 图形用户界面的组成部分 用户处理组件 协调用户界面元素和控件与用户间的交互 表示层 用户界面组件 管理系统与用户之间的交互 显示数据给用户 从用户处得到数据 解释用户与界面交互的过程 改变界面的状态 在MVC模式中起到视图和控制的作用 视图:数据的显示 控制:用户在界面上操作,改变相关的业务数据状态 用户界面组件 用户界面组件的功能 提示用户输入 捕获用户事件 限制用户仅在预先设定的区域中输入 验证并格式化用户提供的数据 本地化的显示 提示用户应用程序和系统的状态 按用户需要,自定义应用程序的外观 用户界面设计的指导方针 原则 必须以最直观的方式实现用户的需求 实现 在界面设计的每个阶段都要让用户参与进来 重要性 应用程序成败的关键 用户界面设计的指导方针 从用户角度考虑提出一些问题并在设计中得以体现 用户怎样和系统交互 界面上是否没有难以理解的术语 在用户界面设计中是否采用了恰当的隐喻 用户完成特定任务所需的控件是否齐全 用户能否方便找到完成特定任务要用的功能 用户能很快找到特定问题的帮助吗 用户界面元素和隐喻 使用用户熟悉的事物描述一项任务 用户界面元素和隐喻 使用隐喻的原则 判断用户在电脑方面的专业程度 参考用户现有系统和进程 不要为已有隐喻的任务创建新的隐喻 设计良好的界面应包含的功能 直观的设计 优化屏幕空间的使用 合适的外观 方便的导航 易于导航 提示默认值 验证用户输入 菜单、工具栏和帮助 有效的事件处理 第7章 表示层的设计 用户界面设计的基础 设计用户界面 设计用户处理组件 设计用户界面 创建初步用户界面设计 提供用户帮助 用户界面模型的选择 客户端环境的选择 用户界面原型的创建 验证用户界面设计 UI设计过程的交付成果 创建初步用户界面设计 创建初步用户界面设计 提供用户帮助 用户界面模型的选择 基于Windows的用户界面 基于Web的用户界面 移动设备用户界面 基于文档的用户界面 基于Windows的用户界面 特点 支持非连接状态、丰富的用户交互 、与其他应用程序用户界面的交互 主要类型 Windows表单 嵌入HTML 可加载的组件 远程访问 基于Web的用户界面 特点 允许在众多设备和平台上访问 仅需浏览器便可使用业务应用程序 主要类型 采用ASP .NET开发的用户界面 移动设备用户界面 特点 应用在无线通信中 通常和基于Web或Windows的应用程序共同使用 界面要求 尽量减少数据输入 以适应小屏幕 基于文档的用户界面 特点 用户可在文档表单中输入或查看数据 主要类型 显示数据 客户端环境的选择 用户环境主要取决于应用程序的使用方式和与支持该应用程序的系统的连接情况 瘦客户端 网络连接速度较慢(如拨号连接) Web浏览器 远程访问连接 胖客户端 系统与终端连接速度较快(如局域网) 客户端环境的选择 瘦客户端与胖客户端比较 客户端设备 图像要求 交互程度 网络带宽 离线客户端 大量CPU操作 数据库加锁 本地资源 安全性 用户界面原型的创建 用户界面原型的创建 从规划阶段的文档中确定需求 选定用户界面模型 选定用户界面环境 注意使用场景的先决条件、基本路径和可选路径 反映使用场景中每个角色可完成的动作 验证用户界面设计 与需求、用例、使用场景和逻辑设计进行比较 在界面设计中是否符合相关的需求 评估隐喻 评估所选的隐喻是否恰当 评估采用隐喻的控件和元素 评估导航和流程图 与未来使用场景比较确认用户界面足够强大 UI设计过程的交付成果 项目团队、客户与用户之间的文档协议 开发团队将使用该文档 描述设计准则,包括识别主要界面元素 集成于界面内的反馈机制的描述 如进度条和工具提示 设计的串联表 用于与将来使用场景的比较 第7章 表示层的设计 用户界面设计的基础 设计用户界面 设计用户处理组件 设计用户处理组件 用户处理组件的功能 分离用户处理与用户界面 设计用户处理的指导方针 用户处理组件的功能 将用户交互过程分为用户界面和

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