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益智游戏活动完整教案.docVIP

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中班益智游戏教案:小星星\ [活动目标]   1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。   2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。   [活动准备]   ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干   ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。   ③ 小星星的音乐   一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识  二、 送球宝宝回家:   “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。   三:找颜色   “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。   四、 表演《小星星》   “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。  五、送自己回家   “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 中班益智游戏:我画小动物 游戏目的:   1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。   2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。   游戏准备:   1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。   2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。   游戏过程:   1、 幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。   2、 老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。   3、 幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。   4、 画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。   5、 最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。   益智游戏活动:巧用游戏棒 活动目标   培养 HYPERLINK / \t _blank 幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。   活动准备   各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。   活动过程   1、利用游戏棒拼图形。如让 HYPERLINK / \t _blank 幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。   2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。   [案例分析]    HYPERLINK / \t _blank 幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中, HYPERLINK / \t _blank 幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则, HYPERLINK / \t _blank 幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求 HYPERLINK / \t _blank 幼儿不能碰到其他的棒,所以 HYPERLINK / \t _blank 幼儿非常专心、细心,对 HYPERLINK / \t _blank 幼儿能力的锻炼比较全面。   活动结束   小朋友一起探讨。 轮子(益智游戏) 【活动目标】 一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。 二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。 三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。 【活动准备】 一、师生共同布置:轮子展览会。 二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。 【活动过程】 一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。 1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性) 2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧!”

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