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基于计算思维培养的Scraino
创意编程学习模式初探
——以《队列练习:认识广播命令》教学为例
作者:段勇
计算思维(Computational Thinking )
最早由Logo
语言创始人
西蒙.帕佩特
(Seymour
Papert )教授
提出。
计算思维(Computational Thinking )
• 卡内基梅隆大学的周以真教授对其进行了系统的阐述和推广。
• “计算思维涉及运用计算机科学的基础概念去求解问题、设计系
统和理解人类的行为。计算思维涵盖了反映计算机科学之广泛性
的一系列思维活动。”
• 周教授希望人们通过习得计算思维,从而能够“像计算机科学家
一样思考。”
• 计算思维已与传统的3R技能(Reading 阅读、Writiing 写、
Arithmetic 算术)逐步成为学生的必备基本技能。
如何在课堂教学中利用Scratch培养学生的
计算思维?
• “明确问题——自由搭建——调试修改——展示互评——拓展提
升——分享交流”六步探索学习模式。
明确问题 自由搭建 调试修改 展示互评 拓展提升 分享交流
《队列练习:广播命令》的教学设计
(一)教学内容分析与教学目标
• 本课是青岛版第五册第二单元走进Scratch 编程第13课。内容是模拟学
生体育课队列练习的程序:当单击任一小动物名称,该动物出列。
单击“归队”则回到队伍。单击“起跳”三只小动物一起起跳。
教学目标
• 知识与能力:理解“广播”概念的内涵,能够用“广播”积木搭建表达自
己想法与创意的简单程序。能使用数学模型表示现实生活事件。
• 过程与方法:通过计算思维实践探索“广播”积木的使用。通过教师帮助
深入理解“广播”积木的内涵。通过类比的方法理解坐标增减知识。
• 情感、态度与价值观:养成清晰表达自己思想、大胆尝试、善于学习借鉴、
乐于交流分享的创客思维品质;加强合作意识;通过实际的学习活动,建
立计算思维意识。
重难点
• 一、理解并能运用“广播”命令。
• 二、能通过数学建模模拟“出列”、“起跳”、“归队”等现实生
活中的常见事件。
• 教师的教育技巧……
教学环节一:情景导入
由学生体育课的队列练习导入,展示Scratch模拟队列练习的程序,激发
学生用程序表现、模拟现实的创作欲望。
教学环节二:明确问题
编程的本质就是写作,是用特有的语言符号系统去表达自己的思想。
因此在看完范例后,引导学生首先用自然语言把程序所表现的内容表
达出来。并用表格的形式梳理学生的思路。
WH 表格法
填词造句法
• 当( )被点击时,( )会出列。当( )被点击时,( )会
归队。当( )被点击时,( )会起跳。
……
通过WH 表格法和填词造句法,使学生在头脑中对自己将要进行的任务
有一个清晰的统筹安排。从而对不同的角色或舞台进行有的放矢的程
序设计。
更多方法:思维导图法……
教学环节三:自由搭建
• 通过明确问题环节,学生们有了自己填写的WH 表格,就像工程师手
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