软件测试基础-游戏软件测试.pdf

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西南财经大学天府学院 软件测试基础 —游戏软件测试 网络游戏概念 (1)网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会  是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内 的活动 • 包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情感、冲 突等等  在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整 的功能 游戏开发过程 ❀ 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过 程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有 三个方面。  Vision(设计、视觉) • 是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量  technology(技术) • 各种美妙的想法要通过技术来实现  Process(过程) • 制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程 • 游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证 • 动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成 工作 游戏测试与开发过程的关系 一般网络游戏生命周期是3、4年,适合采用迭代式开发过程 既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用 RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游 戏产品的全生命周期的保证 在游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被策划所代替 起的作用是一样的,明确游戏的设计目标(包括风格,游戏 玩家群),游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设 计,测试提出的明确的要求 开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易 测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试 都要参与,能够深入的了解到系统的整体与大部分的技术细 节,从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准 确性,并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定 什么是游戏软件测试  游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软 件测试所有的一切共同的特性  测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量  测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施  产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是 用户手册,源代码,或是工作的可执行程序  每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下  每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中 出错的原因,从而让程序人员进行改进 测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题: (1)功能是否实现 (2)人们在进行操作时会如何做 (3)可能有多少种做法 (4)这些做法应该有什么样的响应 (5)哪些做法是被禁止的 (6)在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应 游戏软件测试组成 游戏软件测试则主要分为两部分组成:一是传统的 软件测试,二是游戏本身的测试  游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界, 是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人 类社会的一部分特性  同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独 有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游 戏世界测试 游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试 :内部测试和公开测试  很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏 开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限 的帐号后就加入到游戏当中  在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处: • 事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营 后更好的进行游戏 • 提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求 。 游戏软件测试特性 (1)游戏情节的测试

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